Rifle Glorioso

Rifle Glorioso

#13176 · Krieger_Rifle1 · Glorious Rifle

Rifle fabricado no Reino Maroll.

Indestrutível em batalha.

Dano de [Ataque Triplo] +30%.

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%.

Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.

Se refinada em +6 ou mais:

Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.

Ativa [Carniceiro] nv. 1.

Se refinada em +9 ou mais:

Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino.

Tempo de conjuração de [Rastrear o Alvo] -25%.

[Carniceiro] nv. 1

Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.

Refino +6: 4%.

Refino +7: 9%.

Refino +8: 16%.

Refino +9: 25%.

Refino +10: 36%.

Refino +11: 49%.

Refino +12: 64%.

Refino +13: 81%.

Refino +14: 100%.

Tipo: Rifle

Força de ataque: 90

Peso: 0

Nível da arma: 4

Nível necessário: 80

Classes que utilizam: Justiceiros

Efeito no pré-renewal

  • +75% de dano físico contra Humanoide
  • +75% de dano físico contra jogadores
  • Ignora 20% da DEF de Humanoide
  • Ignora 20% da DEF de jogadores
  • +30% de dano de Triple Action
  • Arma não quebra
  • Ignora 5% da DEF de Humanoide
  • Ignora 5% da DEF de jogadores
  • +25% de tempo de conjuração em Tracking

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoRifle
Peso0
Ataque90
Alcance9
Nível da arma4
Slots0
Nível necessário80
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Justiceiro

Script (rAthena)

bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,75;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,75;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20;
bonus2 bSkillAtk,"GS_TRIPLEACTION",30;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (getrefine()>5) {
   bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
}
if (getrefine()>8) {
   bonus2 bCastrate,"GS_TRACKING",25;
   bonus2 bSkillAtk,"GS_TRACKING",getrefine() * 3;
}