Espingarda Gloriosa
#13178 · Krieger_Shotgun1 · Glorious Shotgun
Espingarda fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Espalha o dano na área.
Dano de [Ataque Triplo] +30%.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +55%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino.
Chance de infligir atordoamento ao usar [Disparo Espalhado].
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Espingarda
Força de ataque: 110
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiros
Efeito no pré-renewal
- +55% de dano físico contra Humanoide
- +55% de dano físico contra jogadores
- Ignora 20% da DEF de Humanoide
- Ignora 20% da DEF de jogadores
- Dano em área (alcance) +1
- +30% de dano de Triple Action
- Arma não quebra
- Ignora 5% da DEF de Humanoide
- Ignora 5% da DEF de jogadores
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Escopeta |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Ataque | 110 |
| Alcance | 9 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 80 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Justiceiro
Script (rAthena)
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,55;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,55;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20;
bonus bSplashRange,1;
bonus2 bSkillAtk,"GS_TRIPLEACTION",30;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (getrefine()>5) {
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
}
if (getrefine()>8) {
bonus2 bSkillAtk,"GS_SPREADATTACK",getrefine() * 2;
bonus3 bAddEffOnSkill,"GS_SPREADATTACK",Eff_Stun,2000;
}