Shuriken Glorioso
#13307 · Krieger_Huuma_Shuriken1 · Glorious Shuriken
Shuriken fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
ATQM +90.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
5% de chance de aumentar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos ao realizar ataques físicos.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 2.
Se refinada em +9 ou mais:
Ativa [Curar] nv. 10 em si ao usar [Ataque Mortal].
Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 ao usar [Arremessar Shuriken Huuma].
[Carniceiro] nv. 2
Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 9%.
Refino +7: 16%.
Refino +8: 25%.
Refino +9: 36%.
Refino +10: 49%.
Refino +11: 64%.
Refino +12: 81%.
Refino +13: 100%.
Refino +14: 121%.
Tipo: Huuma
Força de ataque: 55
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Ninja
Efeito no pré-renewal
- +95% de dano físico contra Humanoide
- +95% de dano físico contra jogadores
- Ignora 20% da DEF de Humanoide
- Ignora 20% da DEF de jogadores
- ATQM +15%
- Arma não quebra
- Ignora 5% da DEF de Humanoide
- Ignora 5% da DEF de jogadores
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Shuriken Huuma |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Ataque | 55 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 80 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Ninja
Script (rAthena)
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20;
bonus bMatkRate,15;
autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,\"NJ_HUUMA\",100; bonus2 bSkillAtk,\"NJ_ISSEN\",100; }",50,10000;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (getrefine()>5) {
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-3)*(getrefine()-3);
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-3)*(getrefine()-3);
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
}
if (getrefine()>8) {
bonus5 bAutoSpellOnSkill,"NJ_ISSEN","AL_HEAL",10,1000,1;
bonus4 bAutoSpellOnSkill,"NJ_HUUMA","NPC_CRITICALWOUND",2,200;
}