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Shuriken Glorioso

Shuriken Glorioso

#13307 · Krieger_Huuma_Shuriken1 · Glorious Shuriken

Shuriken fabricado no Reino Maroll.

Indestrutível em batalha.

ATQM +90.

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%.

Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.

5% de chance de aumentar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos ao realizar ataques físicos.

Se refinada em +6 ou mais:

Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.

Ativa [Carniceiro] nv. 2.

Se refinada em +9 ou mais:

Ativa [Curar] nv. 10 em si ao usar [Ataque Mortal].

Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 ao usar [Arremessar Shuriken Huuma].

[Carniceiro] nv. 2

Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.

Refino +6: 9%.

Refino +7: 16%.

Refino +8: 25%.

Refino +9: 36%.

Refino +10: 49%.

Refino +11: 64%.

Refino +12: 81%.

Refino +13: 100%.

Refino +14: 121%.

Tipo: Huuma

Força de ataque: 55

Peso: 0

Nível da arma: 4

Nível necessário: 80

Classes que utilizam: Ninja

Efeito no pré-renewal

  • +95% de dano físico contra Humanoide
  • +95% de dano físico contra jogadores
  • Ignora 20% da DEF de Humanoide
  • Ignora 20% da DEF de jogadores
  • ATQM +15%
  • Arma não quebra
  • Ignora 5% da DEF de Humanoide
  • Ignora 5% da DEF de jogadores

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoShuriken Huuma
Peso0
Ataque55
Nível da arma4
Slots0
Nível necessário80
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Ninja

Script (rAthena)

bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20;
bonus bMatkRate,15;
autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,\"NJ_HUUMA\",100; bonus2 bSkillAtk,\"NJ_ISSEN\",100; }",50,10000;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (getrefine()>5) {
   bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-3)*(getrefine()-3);
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-3)*(getrefine()-3);
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
}
if (getrefine()>8) {
   bonus5 bAutoSpellOnSkill,"NJ_ISSEN","AL_HEAL",10,1000,1;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"NJ_HUUMA","NPC_CRITICALWOUND",2,200;
}