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Machado de Duas Mãos Glorioso

Machado de Duas Mãos Glorioso

#1382 · Krieger_Twohand_Axe1 · Glorious Two-Handed Axe

Machado fabricado no Reino Maroll.

Indestrutível em batalha.

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +70%.

Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano.

Refino +6 ou mais:

Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.

Ativa [Carniceiro] nv. 2.

Refino +9 ou mais:

Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1.

Ao usar [Mamonita] ou [Choque do Carrinho], 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2.

[Carniceiro] nv. 2

Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.

Refino +6: 9%.

Refino +7: 16%.

Refino +8: 25%.

Refino +9: 36%.

Refino +10: 49%.

Refino +11: 64%.

Refino +12: 81%.

Refino +13: 100%.

Refino +14: 121%.

Tipo: Machado de Duas Mãos

Força de ataque: 220

Peso: 0

Nível da arma: 4

Nível necessário: 80

Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores e evoluções

Efeito no pré-renewal

  • +70% de dano físico contra Humanoide
  • +70% de dano físico contra jogadores
  • Ignora 25% da DEF de Humanoide
  • Ignora 25% da DEF de jogadores
  • Arma não quebra
  • Ignora 5% da DEF de Humanoide
  • Ignora 5% da DEF de jogadores
  • 5% de chance de lançar Critical Wounds nv. 1 ao atacar
  • 10% de chance de lançar Critical Wounds nv. 1 ao atacar

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoMachado de duas mãos
Peso0
Ataque220
Nível da arma4
Slots0
Nível necessário80
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Alquimista, Ferreiro, Templário, Cavaleiro, Mercador, Espadachim

Script (rAthena)

bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,70;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,70;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,25;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,25;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (getrefine()>5) {
   bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-3)*(getrefine()-3);
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-3)*(getrefine()-3);
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
   bonus3 bAutoSpell,"NPC_CRITICALWOUND",1,50;
}
if (getrefine()>8) {
   bonus3 bAutoSpell,"NPC_CRITICALWOUND",1,100;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"MC_MAMMONITE","NPC_CRITICALWOUND",2,200;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"WS_CARTTERMINATION","NPC_CRITICALWOUND",2,200;
}