Matador de Monstros
#1386 · Doom_Slayer_I · Doom Slayer
Um machado gigantesco e ridiculamente pesado que requer grande força para usá-lo corretamente.
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Aumenta o atraso após ataque em 25%.
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Aumenta em 100% o custo de SP de todas as habilidades.
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FOR de Base pelo menos 95:
ATQ +400
Chance de infligir o estado de Atordoamento no alvo ao infligir ataque físico.
Chance de quebrar a armadura do alvo ao atacalo fisicamente.
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Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 20
Peso: 0
Nível da arma: 4
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Requerimento(s):
Espadachim e Mercador
Efeito no pré-renewal
- ATQ +400
- 30% de chance de causar Atordoamento
- ASPD -25%
- Consumo de SP +100%
- Chance de quebrar a armadura do alvo: 5%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Machado de duas mãos |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Ataque | 20 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 0 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Não |
Classes: Alquimista, Ferreiro, Templário, Cavaleiro, Mercador, Espadachim
Script (rAthena)
if (readparam(bStr)>=95) {
bonus bBaseAtk,400;
bonus2 bAddEff,Eff_Stun,3000;
bonus bAspdRate,-25;
bonus bUseSPrate,100;
bonus bBreakArmorRate,500;
}