Lança Gloriosa

Lança Gloriosa

#1426 · Krieger_Onehand_Spear1 · Glorious Spear

Lança fabricada no Reino Maroll.

Indestrutível em batalha.

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%.

Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.

Se refinada em +6 ou mais:

Velocidade de ataque +5%.

Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.

Ativa [Carniceiro] nv. 1.

Se refinada em +9 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar].

Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos.

[Carniceiro] nv. 1

Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.

Refino +6: 4%.

Refino +7: 9%.

Refino +8: 16%.

Refino +9: 25%.

Refino +10: 36%.

Refino +11: 49%.

Refino +12: 64%.

Refino +13: 81%.

Refino +14: 100%.

Tipo: Lança de Uma Mão

Força de ataque: 130

Peso: 0

Nível da arma: 4

Nível necessário: 80

Classes que utilizam: Espadachim e evoluções

Efeito no pré-renewal

  • +95% de dano físico contra Humanoide
  • +95% de dano físico contra jogadores
  • Ignora 20% da DEF de Humanoide
  • Ignora 20% da DEF de jogadores
  • Arma não quebra
  • Ignora 5% da DEF de Humanoide
  • Ignora 5% da DEF de jogadores
  • ASPD +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoLança de uma mão
Peso0
Ataque130
Alcance3
Nível da arma4
Slots0
Nível necessário80
Equipa emMão direita
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Templário, Cavaleiro, Espadachim

Script (rAthena)

bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (getrefine()>5) {
   bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
   bonus bAspdRate,10;
}
if (getrefine()>8) {
   if (BaseJob == Job_Knight)
      bonus4 bAutoSpellOnSkill,"KN_PIERCE","NPC_CRITICALWOUND",2,200;
   else if (BaseJob == Job_Crusader)
      bonus3 bAutoSpell,"PA_PRESSURE",5,100;
}