Lança Gloriosa
#1426 · Krieger_Onehand_Spear1 · Glorious Spear
Lança fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%.
Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Se refinada em +6 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar].
Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Lança de Uma Mão
Força de ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Efeito no pré-renewal
- +95% de dano físico contra Humanoide
- +95% de dano físico contra jogadores
- Ignora 20% da DEF de Humanoide
- Ignora 20% da DEF de jogadores
- Arma não quebra
- Ignora 5% da DEF de Humanoide
- Ignora 5% da DEF de jogadores
- ASPD +10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Lança de uma mão |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Ataque | 130 |
| Alcance | 3 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 80 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Templário, Cavaleiro, Espadachim
Script (rAthena)
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (getrefine()>5) {
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
bonus bAspdRate,10;
}
if (getrefine()>8) {
if (BaseJob == Job_Knight)
bonus4 bAutoSpellOnSkill,"KN_PIERCE","NPC_CRITICALWOUND",2,200;
else if (BaseJob == Job_Crusader)
bonus3 bAutoSpell,"PA_PRESSURE",5,100;
}