Maça de Guerra Gloriosa
#1546 · Krieger_Onehand_Mace1 · Glorious Morning Star
Maça fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%.
Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano.
Refino +6 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Maça
Força de ataque: 130
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendizes, Super Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Efeito no pré-renewal
- +75% de dano físico contra Humanoide
- +75% de dano físico contra jogadores
- Ignora 20% da DEF de Humanoide
- Ignora 20% da DEF de jogadores
- Arma não quebra
- Ignora 5% da DEF de Humanoide
- Ignora 5% da DEF de jogadores
- ASPD +5%
- 20% de chance de causar Atordoamento
- ASPD +5%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Maça |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Ataque | 130 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 80 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Noviço, Alquimista, Ferreiro, Templário, Cavaleiro, Mercador, Monge, Aprendiz, Sacerdote, Superaprendiz, Espadachim
Script (rAthena)
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,75;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,75;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (getrefine()>5) {
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
bonus bAspdRate,5;
}
if (getrefine()>8) {
bonus2 bAddEff,Eff_Stun,2000;
bonus bAspdRate,5;
}