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Maça de Guerra Gloriosa

Maça de Guerra Gloriosa

#1546 · Krieger_Onehand_Mace1 · Glorious Morning Star

Maça fabricada no Reino Maroll.

Indestrutível em batalha.

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +75%.

Ignora 25% da DEF das raças Humanoide e Humano.

Refino +6 ou mais:

Velocidade de ataque +5%.

Ativa [Carniceiro] nv. 1.

Refino +9 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Ao realizar ataques físicos, chance de infligir [Atordoamento] no oponente.

[Carniceiro] nv. 1

Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino.

Refino +6: 4%.

Refino +7: 9%.

Refino +8: 16%.

Refino +9: 25%.

Refino +10: 36%.

Refino +11: 49%.

Refino +12: 64%.

Refino +13: 81%.

Refino +14: 100%.

Tipo: Maça

Força de ataque: 130

Peso: 0

Nível da arma: 4

Nível necessário: 80

Classes que utilizam: Aprendizes, Super Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Efeito no pré-renewal

  • +75% de dano físico contra Humanoide
  • +75% de dano físico contra jogadores
  • Ignora 20% da DEF de Humanoide
  • Ignora 20% da DEF de jogadores
  • Arma não quebra
  • Ignora 5% da DEF de Humanoide
  • Ignora 5% da DEF de jogadores
  • ASPD +5%
  • 20% de chance de causar Atordoamento
  • ASPD +5%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoMaça
Peso0
Ataque130
Nível da arma4
Slots0
Nível necessário80
Equipa emMão direita
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Noviço, Alquimista, Ferreiro, Templário, Cavaleiro, Mercador, Monge, Aprendiz, Sacerdote, Superaprendiz, Espadachim

Script (rAthena)

bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,75;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,75;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (getrefine()>5) {
   bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-4)*(getrefine()-4);
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5;
   bonus bAspdRate,5;
}
if (getrefine()>8) {
   bonus2 bAddEff,Eff_Stun,2000;
   bonus bAspdRate,5;
}