Armadura Camaleão
#2386 · Chameleon_Armor · Chameleon Armor
Uma armadura milagrosa que pode alterar sua capacidade de acordo com habilidade do usuário.
A cada nível base:
HP máx. +7.
A cada 2 níveis base:
SP máx. +1.
Ao sofrer danos mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 2 segundos.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
DEF +3.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
DEFM +5.
Efeito:
Impede de ser afetado por habilidades mágicas, incluindo as não-ofensivas..
Tipo: Armadura
Defesa: 58
Peso: 170
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transclasses 2-1 e 2-2
Efeito no pré-renewal
- Imune a magia
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 170 |
| Defesa | 5 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 70 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Alquimista, Mercenário, Bardo/Odalisca, Ferreiro, Templário, Caçador, Cavaleiro, Monge, Sacerdote, Arruaceiro, Sábio, Espiritualista, Mestre Taekwon, Bruxo
Script (rAthena)
bonus bMaxHP,(BaseLevel*7);
bonus bMaxSP,(BaseLevel/2);
autobonus2 "{ bonus bNoMagicDamage,100; }",10,2000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_ENERGYCOAT; }";
if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte )
bonus bMdef,5;
else if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief )
bonus bDef,3;
Mestre Beholder