Maré Cortante
#13080 · Rogue_Kinfe · Rogue Kinfe
Uma adaga forjada nas profundezas do oceano. Sua lâmina parece estar sempre molhada, não importa quantas vezes você a seque. Estranhamente a água se mantem na arma, protegendo-o contra ataques desse elemento.
AGI +2.
HP máx -2%.
Resistência a propriedade Água +2%.
Resistência a propriedade Fogo -5%.
Refino +7:
HP máx +1% por refino a partir do +7.
Resistência a propriedade Água +3% adicional.
Tipo: Adaga
Ataque: 80
Peso: 20
Propriedade : Água
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 60
Classes: Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos e suas respectivas evoluções, Espiritualistas e Ninjas
Efeito no renewal
- Elemento da arma: Água
- AGI +2
- HP máx. -2%
- +2% de resistência ao elemento Água
- -5% de resistência ao elemento Fogo
- HP máx. +1%
- +3% de resistência ao elemento Água
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Adaga |
|---|---|
| Peso | 20 |
| Ataque | 80 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 60 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Espadachim, Cavaleiro, Templário, Mago, Bruxo, Sábio, Arqueiro, Caçador, Bardo/Odalisca, Mercador, Ferreiro, Alquimista, Gatuno, Mercenário, Arruaceiro, Espiritualista, Ninja, Kagerou/Oboro
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Water;
bonus bAgi,2;
bonus bMaxHPrate,-2;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,-5;
if (.@r >= 7) {
bonus bMaxHPrate,1;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,3;
if (.@r > 7)
bonus bMaxHPrate,.@r-7;
}