Guilhotina de Vellum
#1396 · Velum_Guillotine · Vellum Guillotine
Aparato bélico usado em guerras.
Indestrutível em batalha.
Em mapas de GdE e PvP:
Ignora 30% da DEF da raça Humano.
Dano físico contra a raça Humano +40%.
Refino +6 ou mais:
Dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +80%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra a raça Humano +60% adicional.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 300
Peso: 550
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
Efeito no renewal
- Arma não quebra
- +40% de dano físico contra jogadores
- +40% de dano físico contra Doram (jogador)
- Ignora 30% da DEF de jogadores
- Ignora 30% da DEF de Doram (jogador)
- +80% de dano de Axe Boomerang
- +80% de dano de Power Swing
- +60% de dano físico contra jogadores
- +60% de dano físico contra Doram (jogador)
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Dropado por · taxa 1x
Informações
| Tipo | Machado de duas mãos |
|---|---|
| Peso | 550 |
| Ataque | 300 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 95 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Alquimista, Ferreiro, Templário, Cavaleiro, Mercador, Espadachim
Script (rAthena)
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,40;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,40;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,30;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,30;
.@r = getrefine();
if (.@r>=6) {
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",80;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",80;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,60;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,60;
}
Kobold Abissal Feroz
Kobold Abissal Fugaz
Kobold Abissal
Kobold Abissal