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Lança de Oxóssi

Lança de Oxóssi [3]

#1448 · UnrivaledSpear · Unrivaled Spear

O punho dessa lança foi abençoado por Oxóssi, orixá da caça e das florestas.

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Refino +7 ou mais:

Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10%.

Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10%.

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Refino +9 ou mais:

Dano físico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.

Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.

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Tipo: Lança

ATQ: 140 ATQM: 0

Propriedade: Terra

Peso: 200

Nível da arma: 3

Nível necessário: 50

Classes: Espadachins e evoluções

Efeito no renewal

  • Elemento da arma: Terra
  • +10% de dano físico contra Bruto
  • +10% de dano físico contra Doram (jogador)
  • +10% de dano físico contra Planta
  • +10% de dano contra elemento Vento
  • +10% de dano contra elemento Terra
  • +15% de dano físico contra Bruto
  • +15% de dano físico contra Doram (jogador)
  • +15% de dano físico contra Planta
  • +15% de dano contra elemento Vento
  • +15% de dano contra elemento Terra

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Conjuntos

  • +20% de dano físico contra Bruto
  • +20% de dano físico contra Doram (jogador)
  • +20% de dano físico contra Planta
  • +20% de dano mágico contra Bruto
  • +20% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • +20% de dano mágico contra Planta
  • +20% de dano contra elemento Vento
  • +20% de dano contra elemento Terra
  • +20% de dano mágico contra Vento
  • +20% de dano mágico contra Terra

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoLança de uma mão
Peso200
Ataque140
Alcance3
Nível da arma3
Slots3
Nível necessário50
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Templário, Cavaleiro, Espadachim

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Earth;
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bAddRace,RC_Brute,10;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,10;
   bonus2 bAddRace,RC_Plant,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
}
if (.@r >= 9) {
   bonus2 bAddRace,RC_Brute,15;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,15;
   bonus2 bAddRace,RC_Plant,15;
   bonus2 bAddEle,Ele_Wind,15;
   bonus2 bAddEle,Ele_Earth,15;
}