Armadura dos Esquecidos [1]
#15189 · Einherial_Armor · Einherjar Armor
As lendas dizem que mil guerreiros caíram em batalha usando essa armadura. Seus nomes foram esquecidos, mas seus feitos são lembrados no reflexo do aço da vestimenta.
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ATQ +10.
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Resistência a raça Humanoide +1%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +2% adicional.
Refino +10 ou mais:
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Resistência a raça Humanoide +2% adicional.
Refino +11 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +2% adicional.
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Conjunto
[Carta Druida Maligno]
Refino +10 ou mais:
Tolerância a Maldição +100%.
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Conjunto
[Manto dos Esquecidos]
A cada refino da capa:
ATQ +3.
Capa com refino +9 ou mais:
ATQ +5 a cada 10 de FOR base.
Capa com refino +11 ou mais:
ATQ +7 adicional a cada 10 de FOR base.
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Tipo: Armadura
DEF: 60 DEFM: 5
Peso: 80
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +5
- ATQ +10
- +2% de resistência a Humanoide
- +2% de resistência a Humanoide
- +2% de resistência a Humanoide
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Conjuntos
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3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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if (getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR) >= 9) bonus2 bResEff,Eff_Curse,10000;
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 80 |
| Defesa | 60 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 90 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus bMdef,5;
bonus bBaseAtk,10;
.@r = getrefine();
if (.@r>=7) {
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2;
}
if (.@r>=8) {
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2;
}