Uniforme Cotidiano [1]
#15205 · Holy_Coat · Medical Scrubs
Um uniforme usado no dia a dia que aumenta efeitos e mistura o usuário na multidão.
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Pós-conjuração -10%.
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Efetividade de cura +2%.
Cura recebida +1%.
Refino +7 ou mais:
DEF +50.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Efetividade de cura +4% adicional.
Cura recebida +2% adicional.
Refino +8 ou mais:
DEF +100 adicional.
Resistência as raças Humano e Humanoide +7%.
Efetividade de cura +6% adicional.
Cura recebida +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
DEF +150 adicional.
Tolerância a Petrificação +50%.
Efetividade de cura +8% adicional.
Cura recebida +4% adicional.
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Conjunto
[Carta Argiope]
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
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Tipo: Armadura
DEF: 50 DEFM: 10
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +10
- Atraso pós-conjuração -10%
- Armadura não quebra
- +7% de resistência a Humanoide
- +7% de resistência a jogadores
- 50% de resistência a Petrificação
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- 100% de resistência a Congelamento
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 100 |
| Defesa | 50 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bDelayrate,-10;
.@val = 1;
if (.@r >= 7) {
.@def = 50;
bonus bUnbreakableArmor,1;
.@val += 2;
if (.@r >= 8) {
.@def += 100;
.@val += 3;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,7;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,7;
if (.@r >= 9) {
.@def += 150;
.@val += 4;
bonus2 bResEff,Eff_Stone,5000;
}
}
bonus bDef,.@def;
}
bonus bHealPower,2*.@val;
bonus bHealPower2,.@val;
bonus bAddItemHealRate,.@val;