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Uniforme Cotidiano

Uniforme Cotidiano [1]

#15205 · Holy_Coat · Medical Scrubs

Um uniforme usado no dia a dia que aumenta efeitos e mistura o usuário na multidão.

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Pós-conjuração -10%.

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Efetividade de cura +2%.

Cura recebida +1%.

Refino +7 ou mais:

DEF +50.

Torna a armadura indestrutível em batalha.

Efetividade de cura +4% adicional.

Cura recebida +2% adicional.

Refino +8 ou mais:

DEF +100 adicional.

Resistência as raças Humano e Humanoide +7%.

Efetividade de cura +6% adicional.

Cura recebida +3% adicional.

Refino +9 ou mais:

DEF +150 adicional.

Tolerância a Petrificação +50%.

Efetividade de cura +8% adicional.

Cura recebida +4% adicional.

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Conjunto

[Carta Argiope]

Refino +9 ou mais:

Tolerância a Congelamento +100%.

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Tipo: Armadura

DEF: 50 DEFM: 10

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • Armadura não quebra
  • +7% de resistência a Humanoide
  • +7% de resistência a jogadores
  • 50% de resistência a Petrificação

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • 100% de resistência a Congelamento

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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Informações

TipoEquipamento
Peso100
Defesa50
Slots1
Nível necessário100
Equipa emArmadura
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bDelayrate,-10;
.@val = 1;
if (.@r >= 7) {
   .@def = 50;
   bonus bUnbreakableArmor,1;
   .@val += 2;
   if (.@r >= 8) {
      .@def += 100;
      .@val += 3;
      bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,7;
      bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,7;
      if (.@r >= 9) {
         .@def += 150;
         .@val += 4;
         bonus2 bResEff,Eff_Stone,5000;
      }
   }
   bonus bDef,.@def;
}
bonus bHealPower,2*.@val;
bonus bHealPower2,.@val;
bonus bAddItemHealRate,.@val;