Armadura YSF01

Armadura YSF01 [1]

#15212 · YSF01_Plate · YSF01 Plate

Peças de equipamento da cobaia Y.S.F.01.

Existe uma magia contida, isolada do resto do mundo.

Você pode ser consumido pela magia se usar indiscriminadamente.

Código de identificação: Ymir project Sample Final.

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Refino +8 ou mais:

ATQ da arma +5%.

Refino +11 ou mais:

ATQ da arma +2% adicional.

Refino +13 ou mais:

ATQ da arma +4% adicional.

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FOR base 125 ou mais:

A cada refino:

ATQ da arma +1%.

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Conjunto

[Grevas YSF01]

[Manteau YSF01]

Soma dos refinos do conjunto +39 ou mais:

Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de se transformar em Seyren Windsor por 5 segundos.

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Durante a transformação:

Ignora 100% a DEF de todas as raças de monstros.

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Tipo: Armadura

DEF: 78 DEFM: 0

Peso: 210

Nível necessário: 170

Classes: Todas

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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  • Ignora a DEF de monstros comuns
  • Ignora a DEF de chefes e MVPs

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Informações

TipoEquipamento
Peso210
Defesa78
Slots1
Nível necessário170
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
if (.@r >= 13) {
   .@val = 11;
} else if (.@r >= 11) {
   .@val = 7;
} else if (.@r >= 8) {
   .@val = 5;
}
if (readparam(bStr) >= 125) {
   .@val += .@r;
}
if (.@val) {
   bonus bAtkRate,.@val;
}