Armadura YSF01 [1]
#15212 · YSF01_Plate · YSF01 Plate
Peças de equipamento da cobaia Y.S.F.01.
Existe uma magia contida, isolada do resto do mundo.
Você pode ser consumido pela magia se usar indiscriminadamente.
Código de identificação: Ymir project Sample Final.
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Refino +8 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +2% adicional.
Refino +13 ou mais:
ATQ da arma +4% adicional.
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FOR base 125 ou mais:
A cada refino:
ATQ da arma +1%.
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Conjunto
[Grevas YSF01]
[Manteau YSF01]
Soma dos refinos do conjunto +39 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de se transformar em Seyren Windsor por 5 segundos.
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Durante a transformação:
Ignora 100% a DEF de todas as raças de monstros.
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Tipo: Armadura
DEF: 78 DEFM: 0
Peso: 210
Nível necessário: 170
Classes: Todas
Conjuntos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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- Ignora a DEF de monstros comuns
- Ignora a DEF de chefes e MVPs
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 210 |
| Defesa | 78 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 170 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
if (.@r >= 13) {
.@val = 11;
} else if (.@r >= 11) {
.@val = 7;
} else if (.@r >= 8) {
.@val = 5;
}
if (readparam(bStr) >= 125) {
.@val += .@r;
}
if (.@val) {
bonus bAtkRate,.@val;
}