Armadura do Herói Sábio [1]
#15279 · Overwhelm_Int_Armor · Robust Magical Armor
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que visam ao intelecto necessário para superar a força dos seus inimigos.
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ATQM +50.
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A cada 3 refinos:
Dano mágico +2%.
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Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
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Conjunto
Botas Temporais INT [1] ou
Botas Modificadas INT [1]
Dano mágico +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEFM das raças Bruto e Demônio.
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Tipo: Armadura
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Efeito no renewal
- ATQM +50
- Ignora 30% da DEFM de Bruto
- Ignora 30% da DEFM de Demônio
- +10% de dano mágico contra Demônio
- +10% de dano mágico contra Bruto
- +10% de dano mágico contra Terra
- +10% de dano mágico contra Vento
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Conjuntos
- ATQM +10%
- Ignora 20% da DEFM de Bruto
- Ignora 20% da DEFM de Demônio
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- ATQM +10%
- Ignora 20% da DEFM de Bruto
- Ignora 20% da DEFM de Demônio
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- ATQM +80
- Atraso pós-conjuração -7%
- +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 90 |
| Defesa | 60 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 1 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMatk,50;
if (.@r > 2)
bonus bMatkRate,.@r/3*2;
if (.@r > 6) {
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Brute,30;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,30;
}
if (.@r > 8) {
bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Brute,10;
}
if (.@r > 10) {
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,10;
}