Armadura do Herói Vigoroso [1]
#15347 · Overwhelm_Vit_Armor · Overwelm Vit Armor
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que almejam a vitalidade necessária para sempre prevalecer ao final de uma batalha.
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ATQ +50.
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A cada 3 refinos:
HP máx. +2%.
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Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
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Conjunto
Botas Temporais VIT [1] ou
Botas Modificadas VIT [1]
HP máx. +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
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Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Efeito no renewal
- ATQ +50
- Ignora 30% da DEF de Bruto
- Ignora 30% da DEF de Demônio
- +10% de dano físico contra Bruto
- +10% de dano físico contra Demônio
- +10% de dano contra elemento Terra
- +10% de dano contra elemento Vento
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Conjuntos
- HP máx. +10%
- Ignora 20% da DEF de Bruto
- Ignora 20% da DEF de Demônio
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- HP máx. +10%
- Ignora 20% da DEF de Bruto
- Ignora 20% da DEF de Demônio
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- HP máx. +10%
- ATQ +80
- ATQ +10%
- SP máx. +7%
- Atraso pós-conjuração -10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 200 |
| Defesa | 120 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 1 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,50;
if (.@r > 2)
bonus bMaxHPrate,.@r/3*2;
if (.@r > 6) {
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Brute,30;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,30;
}
if (.@r > 8) {
bonus2 bAddRace,RC_Brute,10;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
}
if (.@r > 10) {
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
}