Cota Dracônica Azul [1]
#15395 · DragonA_Blue · Blue Dragon Plate
Armadura que contém um imenso poder draconiano acumulado ao longo dos milênios.
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INT +12.
HP máx. +5%.
SP máx. +20%.
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A cada 2 refinos:
Dano mágico +2%.
Efetividade de cura +4%.
A cada 3 refinos:
Dano mágico contra a raça Dragão +7%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano mágico contra os tamanhos Médio e Grande +10%.
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Conjunto
[Bota Dracônica]
[Capa Dracônica]
Dano mágico +7%.
DEF +50. DEFM +8.
Efetividade de cura +15%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar [Magia de Dragão] por 10 segundos.
A cada 15 de INT base:
Conjuração variável -4%.
INT base 120 ou mais:
Chance de ativação +2%.
Soma dos refinos 33 ou mais:
Pós-conjuração -25%.
Conjuração variável -20%.
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Magia de Dragão:
Efetividade de cura +40%.
Dano mágico de todas as propriedades +20%.
INT base 120 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +10% adicional.
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Tipo: Armadura
DEF: 110 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 170
Classes: Todas
Efeito no renewal
- HP máx. +5%
- SP máx. +20%
- INT +12
- +10% de dano mágico contra tamanho Médio
- +10% de dano mágico contra tamanho Grande
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQM +7%
- DEFM +8
- DEF +50
- Poder de cura +15%
- Poder de cura +40%
- Atraso pós-conjuração -25%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +10% de resistência a Anjo
- +10% de resistência a Dragão
- +20% de dano mágico contra Anjo
- +20% de dano mágico contra Dragão
- Atraso pós-conjuração -5%
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 120 |
| Defesa | 110 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 170 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,20;
bonus bInt,12;
bonus bMatkRate,2*(.@r/2);
bonus bHealPower,4*(.@r/2);
bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7*(.@r/3);
if (.@r>=11) {
bonus bFixedCast,-200;
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,10;
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,10;
}