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Fierce Magique Armor

Fierce Magique Armor [1]

#15441 · Fierce_Magique_Armor_E · Fierce Magique Armor

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • ATQM +5
  • INT +3
  • DES +3
  • Esquiva +5
  • DEF +5
  • DEF +10
  • DEFM +2
  • DEF +15
  • DEFM +3
  • ATQM +10
  • DEFM +5
  • +2% de resistência ao elemento Terra
  • +2% de resistência ao elemento Fogo
  • +2% de resistência ao elemento Água
  • +2% de resistência ao elemento Vento
  • +1% de resistência a Humanoide
  • +1% de resistência a jogadores
  • +1% de resistência a Doram (jogador)

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Conjuntos

  • Todos os atributos +1
  • HP máx. +2%
  • SP máx. +2%
  • +1% de resistência a Humanoide
  • +1% de resistência a jogadores
  • +1% de resistência a Doram (jogador)

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso0
Defesa50
Slots1
Nível necessário70
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMatk,5;
bonus bInt,3;
bonus bDex,3;
if (.@r>=5) {
   bonus bFlee,5;
   bonus bDef,5;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bDef,10;
   bonus bMdef,2;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bDef,15;
   bonus bMdef,3;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bMatk,10;
   bonus bMdef,5;
   bonus2 bSubEle,Ele_Earth,2;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,2;
   bonus2 bSubEle,Ele_Water,2;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,2;
   bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,1;
   if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant)
       bonus bMaxHP,600;
   else if (BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Thief || BaseClass == Job_Gunslinger || BaseJob == Job_Star_Gladiator)
       bonus bMaxHP,800;
   else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker)
       bonus bMaxHP,1000;
}