Fierce Magique Armor [1]
#15441 · Fierce_Magique_Armor_E · Fierce Magique Armor
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- ATQM +5
- INT +3
- DES +3
- Esquiva +5
- DEF +5
- DEF +10
- DEFM +2
- DEF +15
- DEFM +3
- ATQM +10
- DEFM +5
- +2% de resistência ao elemento Terra
- +2% de resistência ao elemento Fogo
- +2% de resistência ao elemento Água
- +2% de resistência ao elemento Vento
- +1% de resistência a Humanoide
- +1% de resistência a jogadores
- +1% de resistência a Doram (jogador)
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Conjuntos
- Todos os atributos +1
- HP máx. +2%
- SP máx. +2%
- +1% de resistência a Humanoide
- +1% de resistência a jogadores
- +1% de resistência a Doram (jogador)
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Defesa | 50 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 70 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMatk,5;
bonus bInt,3;
bonus bDex,3;
if (.@r>=5) {
bonus bFlee,5;
bonus bDef,5;
}
if (.@r>=7) {
bonus bDef,10;
bonus bMdef,2;
}
if (.@r>=9) {
bonus bDef,15;
bonus bMdef,3;
}
if (.@r>=10) {
bonus bMatk,10;
bonus bMdef,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Earth,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,2;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,1;
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant)
bonus bMaxHP,600;
else if (BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Thief || BaseClass == Job_Gunslinger || BaseJob == Job_Star_Gladiator)
bonus bMaxHP,800;
else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker)
bonus bMaxHP,1000;
}