Albatross's Armor [1]
#15451 · Albatross_Armor_EXE · Albatross's Armor
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Todos os atributos +1
- DEFM +10
- HP máx. +500
- SP máx. +50
- ATQ +5
- ATQM +5
- DEF +10
- ATQ +5
- ATQM +5
- +2% de dano contra elemento Terra
- +2% de dano contra elemento Fogo
- +2% de dano contra elemento Água
- +2% de dano contra elemento Vento
- +2% de dano mágico contra Terra
- +2% de dano mágico contra Fogo
- +2% de dano mágico contra Água
- +2% de dano mágico contra Vento
- ATQ +10
- ATQM +10
- +3% de dano contra elemento Terra
- +3% de dano contra elemento Fogo
- +3% de dano contra elemento Água
- +3% de dano contra elemento Vento
- +3% de dano mágico contra Terra
- +3% de dano mágico contra Fogo
- +3% de dano mágico contra Água
- +3% de dano mágico contra Vento
- HP máx. +1%
- SP máx. +1%
- +5% de dano contra elemento Terra
- +5% de dano contra elemento Fogo
- +5% de dano contra elemento Água
- +5% de dano contra elemento Vento
- +5% de dano mágico contra Terra
- +5% de dano mágico contra Fogo
- +5% de dano mágico contra Água
- +5% de dano mágico contra Vento
- +1% de resistência a Humanoide
- +1% de resistência a jogadores
- +1% de resistência a Doram (jogador)
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Conjuntos
- Todos os atributos +2
- HP máx. +3%
- SP máx. +3%
- +10% de dano contra chefes e MVPs
- +2% de resistência a jogadores
- +2% de resistência a Doram (jogador)
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Defesa | 70 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 80 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bAllStats,1;
bonus bMdef,10;
if (.@r>=5) {
bonus bMaxHP,500;
bonus bMaxSP,50;
}
if (.@r>=7) {
bonus bBaseAtk,5;
bonus bMatk,5;
bonus bDef,10;
}
if (.@r>=8) {
bonus bBaseAtk,5;
bonus bMatk,5;
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,2;
bonus2 bAddEle,Ele_Fire,2;
bonus2 bAddEle,Ele_Water,2;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,2;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,2;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,2;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,2;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,2;
}
if (.@r>=9) {
bonus bBaseAtk,10;
bonus bMatk,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,3;
bonus2 bAddEle,Ele_Fire,3;
bonus2 bAddEle,Ele_Water,3;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,3;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,3;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,3;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,3;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,3;
}
if (.@r>=10) {
bonus bMaxHPrate,1;
bonus bMaxSPrate,1;
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,5;
bonus2 bAddEle,Ele_Fire,5;
bonus2 bAddEle,Ele_Water,5;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,5;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,1;
}