Albatross's Armor

Albatross's Armor [1]

#15451 · Albatross_Armor_EXE · Albatross's Armor

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Todos os atributos +1
  • DEFM +10
  • HP máx. +500
  • SP máx. +50
  • ATQ +5
  • ATQM +5
  • DEF +10
  • ATQ +5
  • ATQM +5
  • +2% de dano contra elemento Terra
  • +2% de dano contra elemento Fogo
  • +2% de dano contra elemento Água
  • +2% de dano contra elemento Vento
  • +2% de dano mágico contra Terra
  • +2% de dano mágico contra Fogo
  • +2% de dano mágico contra Água
  • +2% de dano mágico contra Vento
  • ATQ +10
  • ATQM +10
  • +3% de dano contra elemento Terra
  • +3% de dano contra elemento Fogo
  • +3% de dano contra elemento Água
  • +3% de dano contra elemento Vento
  • +3% de dano mágico contra Terra
  • +3% de dano mágico contra Fogo
  • +3% de dano mágico contra Água
  • +3% de dano mágico contra Vento
  • HP máx. +1%
  • SP máx. +1%
  • +5% de dano contra elemento Terra
  • +5% de dano contra elemento Fogo
  • +5% de dano contra elemento Água
  • +5% de dano contra elemento Vento
  • +5% de dano mágico contra Terra
  • +5% de dano mágico contra Fogo
  • +5% de dano mágico contra Água
  • +5% de dano mágico contra Vento
  • +1% de resistência a Humanoide
  • +1% de resistência a jogadores
  • +1% de resistência a Doram (jogador)

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Conjuntos

  • Todos os atributos +2
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • +10% de dano contra chefes e MVPs
  • +2% de resistência a jogadores
  • +2% de resistência a Doram (jogador)

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso0
Defesa70
Slots1
Nível necessário80
Equipa emArmadura
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bAllStats,1;
bonus bMdef,10;
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHP,500;
   bonus bMaxSP,50;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bBaseAtk,5;
   bonus bMatk,5;
   bonus bDef,10;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bBaseAtk,5;
   bonus bMatk,5;
   bonus2 bAddEle,Ele_Earth,2;
   bonus2 bAddEle,Ele_Fire,2;
   bonus2 bAddEle,Ele_Water,2;
   bonus2 bAddEle,Ele_Wind,2;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,2;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,2;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,2;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,2;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Earth,3;
   bonus2 bAddEle,Ele_Fire,3;
   bonus2 bAddEle,Ele_Water,3;
   bonus2 bAddEle,Ele_Wind,3;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,3;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,3;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,3;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,3;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bMaxHPrate,1;
   bonus bMaxSPrate,1;
   bonus2 bAddEle,Ele_Earth,5;
   bonus2 bAddEle,Ele_Fire,5;
   bonus2 bAddEle,Ele_Water,5;
   bonus2 bAddEle,Ele_Wind,5;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,5;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,5;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,5;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,5;
   bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,1;
}