Lunar Eclipse Armor [1]
#15480 · LunarEclipse_Armor_TH · Lunar Eclipse Armor
Sem descrição em português ainda.
Efeito no renewal
- Armadura não quebra
- Atraso pós-conjuração -15%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
7 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -8%
- AGI +32
- -0.8s de recarga em Curse Explosion
- +16% de dano de Solar Burst
- +16% de dano de Curse Explosion
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -8%
- AGI +32
- -0.8s de recarga em Curse Explosion
- +16% de dano de Solar Burst
- +16% de dano de Curse Explosion
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ASPD +8%
- +8% de dano contra chefes e MVPs
- 16% de chance de lançar Falling Star nv. 10 ao atacar
- +32% de dano de Falling Star Attack
- +32% de dano de Falling Star Attack 2
- +16% de dano de Espa
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- ASPD +8%
- +8% de dano contra chefes e MVPs
- 16% de chance de lançar Falling Star nv. 10 ao atacar
- +32% de dano de Falling Star Attack
- +32% de dano de Falling Star Attack 2
- +16% de dano de Espa
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 80 |
| Defesa | 60 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Mestre Taekwon, Espiritualista
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableArmor;
bonus bBaseAtk,20*.@r;
bonus bMatk,20*.@r;
bonus bMaxHPrate,5*(.@r/4);
bonus bAtkRate,5*(.@r/4);
bonus bMatkRate,5*(.@r/4);
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-15;
bonus bVariableCastrate,-20;
}