Kuken's Hat

Kuken's Hat [1]

#15831 · Kuken_Hat_EXE · Kuken's Hat

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • DEF +10
  • DEFM +15
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • Crítico +10
  • 7% de chance de lançar Rapid Shower nv. 2 ao atacar
  • Dano à distância +5%
  • Todos os atributos +2
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • DEF +10
  • DEFM +15
  • Dano à distância +5%
  • +50% de dano de Crimson Fire Formation
  • +50% de dano de Lightning Strike of Destruction
  • ATQM +15
  • ATQ +15
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • Esquiva +10
  • Todos os atributos +2
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

8 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa20
Slots1
Nível necessário50
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
if (BaseJob == Job_Gunslinger) {
   bonus bBaseAtk,2*(readparam(bDex)/9);
   bonus bMatk,2*(readparam(bInt)/9);
   if (.@r>=7) {
       bonus bDef,10;
       bonus bMdef,15;
       bonus2 bVariableCastrate,"GS_TRACKING",-30;
       if (.@r>=8) {
           bonus bDelayrate,-10;
           bonus bCritical,10;
           if (.@r>=9) {
               bonus3 bAutoSpell,"GS_RAPIDSHOWER",2,70;
               bonus bLongAtkRate,5;
               if (.@r>=10) {
                   bonus bAllStats,2;
                   bonus bMaxHPrate,3;
                   bonus bMaxSPrate,3;
               }
           }
       }
   }
}
else if (BaseJob == Job_Ninja) {
   bonus bBaseAtk,2*(readparam(bStr)/9);
   bonus bMatk,2*(readparam(bInt)/9);
   if (.@r>=7) {
       bonus bDef,10;
       bonus bMdef,15;
       bonus bLongAtkRate,5;
       bonus2 bSkillAtk,"NJ_KAENSIN",50;
       bonus2 bSkillAtk,"NJ_RAIGEKISAI",50;
       if (.@r>=8) {
           bonus bMatk,15;
           bonus bBaseAtk,15;
           bonus bDelayrate,-10;
           if (.@r>=9) {
               bonus bFlee,10;
               bonus2 bVariableCastrate,"NJ_HUUMA",-20;
               bonus2 bVariableCastrate,"NJ_KAENSIN",-20;
               bonus2 bVariableCastrate,"NJ_RAIGEKISAI",-20;
               if (.@r>=10) {
                   bonus bAllStats,2;
                   bonus bMaxHPrate,3;
                   bonus bMaxSPrate,3;
               }
           }
       }
   }
}