Ermac's Veil (OSM) [1]
#15855 · Ermac_Veil_EXE · Ermac's Veil (OSM)
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Efeito no renewal
- INT +3
- DES +3
- ATQM +10
- DEFM +10
- HP máx. +3000
- Permite usar Soul Strike nv. 10
- Permite usar Quagmire nv. 5
- DEF +15
- +10% de dano de Esma
- +20% de dano de Soul Strike
- Esquiva +15
- +15% de dano de Esma
- +25% de dano de Soul Strike
- ATQM +15
- +20% de dano de Esma
- +30% de dano de Soul Strike
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Conjuntos
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 20 |
| Defesa | 30 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 50 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bInt,3;
bonus bDex,3;
bonus bMatk,10;
bonus bMdef,10;
if (.@r>=5) {
if (getskilllv("SL_SMA") == 10) {
bonus bMaxHP,3000;
if (getskilllv("SL_STIN") == 7) {
skill "MG_SOULSTRIKE",10;
if (getskilllv("SL_STUN") == 7) {
skill "WZ_QUAGMIRE",5;
}
}
}
}
if (.@r>=7) {
bonus bDef,15;
bonus2 bSkillAtk,"SL_SMA",10;
bonus2 bSkillAtk,"MG_SOULSTRIKE",20;
}
if (.@r>=8) {
bonus bFlee,15;
bonus2 bSkillAtk,"SL_SMA",15;
bonus2 bSkillAtk,"MG_SOULSTRIKE",25;
}
if (.@r>=9) {
bonus bMatk,15;
bonus2 bSkillAtk,"SL_SMA",20;
bonus2 bSkillAtk,"MG_SOULSTRIKE",30;
}
if (.@r>=10) {
bonus2 bVariableCastrate,"SL_STIN",-50;
bonus2 bVariableCastrate,"SL_STUN",-50;
}