Capacete de Lenhador [1]
#15891 · Mountain_Helmet · Mountain Helmet
Alguns lenhadores costumavam sofrer contusões por derrubar árvores na floresta de Payon. Após muitos galhos caírem na cabeça, um lenhador decidiu criar esse impressionante capacete. Agora, ele não tem mais medo de cortar lenha nas montanhas da floresta de Payon.
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Pós-conjuração -10%.
A cada refino:
Resistência as propriedades Fogo e Terra +3%.
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Dano de [Brandir Machado] e [Fúria do Furacão] +15%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Brandir Machado] e [Fúria do Furacão] +25% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Brandir Machado] e [Fúria do Furacão] +35% adicional.
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Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5:
Precisão perfeita +50.
Pós-conjuração -10% adicional.
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Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5:
Pós-conjuração -10% adicional.
Recarga de [Fúria do Furacão] -0,5 segundos.
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Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5:
Ao relizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
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Efeito:
A cada 1 de VIT base:
Dano de [Brandir Machado] +1%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Atraso pós-conjuração -10%
- +30% de dano de Axe Tornado
- +30% de dano de Power Swing
- +50% de dano de Axe Tornado
- +50% de dano de Power Swing
- +70% de dano de Axe Tornado
- +70% de dano de Power Swing
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",30;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",30;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,.@r;
bonus2 bSubEle,Ele_Earth,.@r;
if (getskilllv("NC_SILVERSNIPER") == 5)
bonus bPerfectHitAddRate,50;
if (getskilllv("NC_AXEBOOMERANG") == 5)
bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-500;
if (getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION") == 5)
autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,\"NC_POWERSWING\",10*(readparam(bVit)/10); }",30,10000,BF_WEAPON;
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",50;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",50;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",70;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",70;
}