Cruz Nobre

Cruz Nobre [1]

#16029 · Noble_Cross · Noble Cross

Uma arma de concussão forjada como uma cruz sagrada para carregar as bênçãos divinas e reforçar a força da convicção.

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Indestrutível em batalha.

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Contra a raça Morto-Vivo:

Regenera 1 de SP por ataque.

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Ao derrotar a raça Morto-Vivo com ataques físicos:

Regenera 12 de SP.

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Ao realizar ataques físicos:

20% de chance de autoconjurar [Esconjurar] nv.6.

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Tipo: Maça

ATQ: 195 ATQM: 150

Propriedade: Sagrado

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções

Efeito no renewal

  • Elemento da arma: Sagrado
  • 20% de chance de lançar Turn Undead nv. 6 ao atacar

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQM +30
  • +40% de dano de Duple Light Melee
  • +40% de dano de Duple Light Magic
  • +20% de dano de Duple Light Melee
  • +20% de dano de Duple Light Magic

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • ATQM +30
  • +40% de dano de Duple Light Melee
  • +40% de dano de Duple Light Magic
  • +20% de dano de Duple Light Melee
  • +20% de dano de Duple Light Magic

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • ATQ +30
  • +40% de dano de Knuckle Arrow
  • +20% de dano de Knuckle Arrow

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • ATQ +30
  • +40% de dano de Knuckle Arrow
  • +20% de dano de Knuckle Arrow

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Informações

TipoMaça
Peso150
Ataque195
Ataque mágico150
Nível da arma4
Slots1
Nível necessário40
Equipa emMão direita
RefinávelSim
Preço de compra10z
Preço de venda5z

Classes: Noviço, Monge, Sacerdote

Script (rAthena)

bonus bAtkEle,Ele_Holy;
bonus3 bAutoSpell,"PR_TURNUNDEAD",6,200;
bonus2 bSPDrainValueRace,RC_Undead,1;
bonus2 bSPGainRace,RC_Undead,12;