Maça da Valquíria Mágica [4]
#16051 · Valkyrie_Hammer · Valkyrie Hammer
Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência.
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Indestrutível em batalha.
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Aprendizes, Superaprendizes e evoluções:
ATQ +150.
ATQM +200 adicional.
Precisão +10.
HP máx. +500.
SP máx. +400.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada refino até o +10:
VIT +1.
HP máx. +200.
Esquiva Perfeita +1.
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos até o +10:
Conjuração variável -1%.
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Espadachins e evoluções:
HP máx. +500.
SP máx. +100.
A cada refino até o +10:
VIT +1.
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Sacerdotes e evoluções:
ATQ +50.
ATQM +100 adicional.
A cada refino até o +10:
Velocidade de ataque +1%.
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Monges e evoluções:
SP máx. +200.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada refino até o +10:
Esquiva Perfeita +1.
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Mercadores e evoluções:
ATQ +100.
Precisão +10.
A cada 2 refinos até o +10:
Conjuração variável -1%.
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Tipo: Maça
ATQ: 50 ATQM: 50
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções
Efeito no renewal
- ATQM +50
- ATQ +150
- ATQM +200
- Consumo de SP -5%
- Precisão +10
- SP máx. +400
- HP máx. +500
- SP máx. +100
- ATQ +50
- ATQM +100
- SP máx. +200
- Consumo de SP -5%
- ATQ +100
- Precisão +10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
9 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Maça |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Ataque | 50 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 4 |
| Nível necessário | 70 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Noviço, Alquimista, Ferreiro, Templário, Cavaleiro, Mercador, Monge, Aprendiz, Sacerdote, Superaprendiz, Espadachim
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMatk,50;
if (BaseJob == Job_Novice) {
bonus bBaseAtk,150;
bonus bMatk,200;
bonus bUseSPrate,-5;
bonus bHit,10;
bonus bMaxHP,500+(200*.@r);
bonus bMaxSP,400;
bonus bVit,.@r;
bonus bFlee2,.@r;
bonus bAspdRate,.@r;
bonus bVariableCastrate,-.@r/2;
}
if (BaseClass == Job_Swordman) {
bonus bVit,.@r;
bonus bMaxHP,500;
bonus bMaxSP,100;
}
if (BaseJob == Job_Priest) {
bonus bBaseAtk,50;
bonus bMatk,100;
bonus bAspdRate,.@r;
}
if (BaseJob == Job_Monk) {
bonus bMaxSP,200;
bonus bUseSPrate,-5;
bonus bFlee2,.@r;
}
if (BaseClass == Job_Merchant) {
bonus bBaseAtk,100;
bonus bHit,10;
bonus bVariableCastrate,-.@r/2;
}