Database Renewal › Itens › Arma › Taco Ilusional

Taco Ilusional

Taco Ilusional [2]

#16065 · Iron_Driver_IL · Illusion Iron Driver

Porrete usado em competições esportivas. Sua cabeça arredondada de metal pode ser muito eficiente para matar oponentes também.

--------------------------

Indestrutível em batalha.

--------------------------

A cada refino:

Dano de [Gemini Lumen] +3%.

--------------------------

A cada 2 refinos:

Velocidade de ataque +1.

--------------------------

Conjunto

[Sobrepeliz Ilusional]

Velocidade de ataque +10%.

Arma e Capa refinados no +7:

Dano de [Gemini Lumen] +25%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

CRIT +15.

Soma dos refinos 22 ou mais:

Dano crítico +20%.

--------------------------

Tipo: Maça

ATQ: 210 ATQM: 0

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes: Arcebispos e evoluções

Efeito no renewal

  • Arma não quebra

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ASPD +10%
  • +25% de dano de Duple Light Melee
  • +25% de dano de Duple Light Magic
  • Crítico +15
  • Dano crítico +20%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • ATQM +110
  • +10% de dano contra elemento Sagrado
  • +10% de dano mágico contra Sagrado

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQM +110
  • +10% de dano contra elemento Sagrado
  • +10% de dano mágico contra Sagrado

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoMaça
Peso200
Ataque210
Alcance2
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário120
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Sacerdote

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bAspd,(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",(3*.@r);
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",(3*.@r);
bonus bUnbreakableWeapon;