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Martelo de Borracha

Martelo de Borracha [2]

#16099 · Ein_1HHAMMER · Rubber Hammer

Pela sua durabilidade, essa arma é uma ferramenta usada para nivelar pisos dentro da Mina de Einbech.

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Indestrutível em batalha.

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Dano mágico +7%.

Efetividade de cura +15%.

Dano de [Adoramus] +10%.

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -10%.

Dano mágico de propriedade Sagrado +7%.

Refino +9 ou mais:

Dano de [Adoramus] +15% adicional.

Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -20%.

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Efeito:

Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.

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Conjunto

[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]

[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]

Pós-conjuração -7% adicional.

Conjuração fixa -0,3 segundos.

Resistência a todos os tamanhos +3%.

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Tipo: Maça

ATQ: 160 ATQM: 180

Peso: 190

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • ATQM +7%
  • Poder de cura +15%
  • +10% de dano de Adoramus
  • +15% de dano de Adoramus
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • Atraso pós-conjuração -20%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -7%

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoMaça
Peso190
Ataque160
Ataque mágico180
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário170
Equipa emMão direita
RefinávelSim

Classes: Sacerdote

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,7;
bonus bHealPower,15;
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,7;
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",15;
   autobonus "{ bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; }",1,5000,BF_MAGIC;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bDelayrate,-20;
}