Martelo de Borracha [2]
#16099 · Ein_1HHAMMER · Rubber Hammer
Pela sua durabilidade, essa arma é uma ferramenta usada para nivelar pisos dentro da Mina de Einbech.
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Indestrutível em batalha.
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Dano mágico +7%.
Efetividade de cura +15%.
Dano de [Adoramus] +10%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Adoramus] +15% adicional.
Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
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Efeito:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
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Conjunto
[Medalha Rubra] ou [Medalha Azul]
[Dragona Rubra] ou [Dragona Azul]
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Resistência a todos os tamanhos +3%.
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Tipo: Maça
ATQ: 160 ATQM: 180
Peso: 190
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcebispos e evoluções
Efeito no renewal
- Arma não quebra
- ATQM +7%
- Poder de cura +15%
- +10% de dano de Adoramus
- +15% de dano de Adoramus
- +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
- Atraso pós-conjuração -20%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Atraso pós-conjuração -7%
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -7%
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -7%
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- Atraso pós-conjuração -7%
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Maça |
|---|---|
| Peso | 190 |
| Ataque | 160 |
| Ataque mágico | 180 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 170 |
| Equipa em | Mão direita |
| Refinável | Sim |
Classes: Sacerdote
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,7;
bonus bHealPower,15;
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",10;
if (.@r>=7) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,7;
bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",15;
autobonus "{ bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; }",1,5000,BF_MAGIC;
}
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-20;
}