Database Renewal › Itens › Equipamento › Chapéu do Julgamento

Chapéu do Julgamento

Chapéu do Julgamento [1]

#18572 · Korean_Judge_Hat · Korean Judge Hat

Um chapéu que tudo vê e a todos julga. Seus poderes são transferidos ao usuário por uma temida aura.

--------------------------

Conjuração variável -6%.

Velocidade de ataque +6%.

--------------------------

Refino +7 ou mais:

Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.

--------------------------

Espadachins, Mercadores, Gatunos, Mestres Taekwons, Monges e evoluções; Taekwon:

A cada 2 refinos:

Dano físico +1%.

--------------------------

Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:

A cada 2 refinos:

Dano mágico +1%.

--------------------------

Arqueiros, Justiceiros e evoluções:

A cada refino:

Dano físico a distância +1%.

--------------------------

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 2

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +2
  • ASPD +6%
  • +2% de resistência a Humanoide
  • +2% de resistência a jogadores
  • +10% de resistência a Humanoide
  • +10% de resistência a jogadores
  • Todos os atributos +1

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa2
Slots1
Equipa emTopo
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

bonus bMdef,2;
bonus bVariableCastrate,-6;
bonus bAspdRate,6;
.@r = getrefine();
if (.@r>6) {
   bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2;
}
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief || Class == Job_Taekwon || Class == Job_Star_Gladiator || Class == Job_Star_Gladiator2 || Class == Job_Monk || Class == Job_Champion || Class == Job_Sura || Class == Job_Sura_T)
   bonus2 bAddClass,Class_All,(.@r/2);
if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || Class == Job_Ninja || Class == Job_Soul_Linker)
   bonus bMatkRate,(.@r/2);
if (BaseClass == Job_Archer || Class == Job_Gunslinger)
   bonus bLongAtkRate,.@r;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
   bonus bAllStats,1;
}