Database Renewal › Itens › Equipamento › Tiara Gótica de Espinhos

Tiara Gótica de Espinhos

Tiara Gótica de Espinhos [1]

#18804 · Thornbush_Hairband · Thornbush Hairband

Dizem que antigamente esta era uma bela e delicada Tiara de Visgos, criada pelos habitantes de Lutie. Até que um dia eles conheceram o estranho Jéqui Esquéleton, que empolgado com as decorações e festividades da cidade, decidiu adiantar o Natal para o Dia das Bruxas, deixando seu toque pessoal em todos os enfeites da cidade.

DES +1. INT +1.

Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5%.

A cada refino a partir do +5 até o +10:

Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Terra e Vento +5% adicional.

Conjunto

[Cajado de Espinhos da Escuridão]

A cada refino da arma até o +10:

ATQM +10.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 5 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 10

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • INT +1
  • DES +1
  • +5% de dano mágico contra Fogo
  • +5% de dano mágico contra Água
  • +5% de dano mágico contra Vento
  • +5% de dano mágico contra Terra

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa5
Slots1
Nível necessário10
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bInt,1;
bonus bDex,1;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,5;
if (.@r>=5) {
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,min(.@r,10)*2;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,min(.@r,10)*2;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Wind,min(.@r,10)*2;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,min(.@r,10)*2;
}