Asas de Dragão
#19104 · YDragon_SkyWing · Dragon Emperor's Wing
Ardendo em chamas, estas asas de dragão vão te dar um visual tão poderoso que você vai realmente sentir como se estivesse pegando fogo. Mas nem pense em tentar voar!
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Espadachins e evoluções:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Resistência a oponentes de tamanho Médio +3%.
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Magos e evoluções:
Resistência a todas as propriedades +5%.
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Gatunos e evoluções:
Esquiva +10.
Esquiva perfeita +3.
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Mercadores e evoluções:
Resistência a monstros Chefes +5%.
Resistência a monstros Normais +3%.
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Arqueiros e evoluções:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
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Noviços e evoluções:
Efetividade de cura +10%.
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Mestres Taekwons, Espiritualistas, Oboro, Kagerou, Insurgente, Aprendiz e Superaprendiz:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 7 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Efeito no renewal
- +3% de resistência a tamanho Médio
- +5% de resistência a tamanho Grande
- Esquiva +10
- Esquiva perfeita +3
- +3% de resistência a monstros comuns
- +5% de resistência a chefes e MVPs
- HP máx. +1000
- SP máx. +100
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Conjuntos
if (BaseClass == Job_Archer) bonus bLongAtkDef,-10;
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Defesa | 7 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 50 |
| Equipa em | Meio |
| Refinável | Não |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
if (BaseClass == Job_Swordman) {
bonus2 bSubSize,Size_Medium,3;
bonus2 bSubSize,Size_Large,5;
}
else if (BaseClass == Job_Mage)
bonus2 bSubEle,Ele_All,5;
else if (BaseClass == Job_Archer)
bonus bLongAtkDef,10;
else if (BaseClass == Job_Acolyte)
bonus bHealPower,10;
else if (BaseClass == Job_Thief) {
bonus bFlee,10;
bonus bFlee2,3;
}
else if (BaseClass == Job_Merchant) {
bonus2 bSubClass,Class_Normal,3;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
}
else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Taekwon || Class == Job_Ninja || Class == Job_Gunslinger) {
bonus bMaxHP,1000;
bonus bMaxSP,100;
}