Asas de Dragão

Asas de Dragão

#19104 · YDragon_SkyWing · Dragon Emperor's Wing

Ardendo em chamas, estas asas de dragão vão te dar um visual tão poderoso que você vai realmente sentir como se estivesse pegando fogo. Mas nem pense em tentar voar!

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Espadachins e evoluções:

Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.

Resistência a oponentes de tamanho Médio +3%.

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Magos e evoluções:

Resistência a todas as propriedades +5%.

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Gatunos e evoluções:

Esquiva +10.

Esquiva perfeita +3.

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Mercadores e evoluções:

Resistência a monstros Chefes +5%.

Resistência a monstros Normais +3%.

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Arqueiros e evoluções:

Resistência a danos físicos a distância +10%.

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Noviços e evoluções:

Efetividade de cura +10%.

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Mestres Taekwons, Espiritualistas, Oboro, Kagerou, Insurgente, Aprendiz e Superaprendiz:

HP máx. +1.000.

SP máx. +100.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 7 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • +3% de resistência a tamanho Médio
  • +5% de resistência a tamanho Grande
  • Esquiva +10
  • Esquiva perfeita +3
  • +3% de resistência a monstros comuns
  • +5% de resistência a chefes e MVPs
  • HP máx. +1000
  • SP máx. +100

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Conjuntos

if (BaseClass == Job_Archer)
   bonus bLongAtkDef,-10;

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso10
Defesa7
Slots0
Nível necessário50
Equipa emMeio
RefinávelNão

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

if (BaseClass == Job_Swordman) {
   bonus2 bSubSize,Size_Medium,3;
   bonus2 bSubSize,Size_Large,5;
}
else if (BaseClass == Job_Mage)
   bonus2 bSubEle,Ele_All,5;
else if (BaseClass == Job_Archer)
   bonus bLongAtkDef,10;
else if (BaseClass == Job_Acolyte)
   bonus bHealPower,10;
else if (BaseClass == Job_Thief) {
   bonus bFlee,10;
   bonus bFlee2,3;
}
else if (BaseClass == Job_Merchant) {
   bonus2 bSubClass,Class_Normal,3;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
}
else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Taekwon || Class == Job_Ninja || Class == Job_Gunslinger) {
   bonus bMaxHP,1000;
   bonus bMaxSP,100;
}