Gorro do Mago [1]
#19171 · Magician_Knithat · Magician Knit Hat
Pertenceu a um aprendiz de mago que treinava magias de gelo, e por isso ele sentia muito friozinho nas orelhas. Perfeito para um dia com muita neve pra você brincar bastante... ou soltar uns raios de gelo.
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Resistência a raça Morto-Vivo +2%.
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +5%.
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Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Recupera 5 de SP.
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Refino +7 ou mais:
DEFM +5.
Resistência a raça Morto-Vivo +3% adicional.
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional.
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera +10 de SP adicional.
Refino +9 ou mais:
DEFM +5 adicional.
Resistência a raça Morto-Vivo +5% adicional.
Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional.
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera +10 de SP adicional.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +10
- +5% de dano físico contra Morto-vivo
- +5% de dano mágico contra Morto-vivo
- +2% de resistência a Morto-vivo
- SP ao derrotar monstro +5
- DEFM +5
- +10% de dano físico contra Morto-vivo
- +10% de dano mágico contra Morto-vivo
- +3% de resistência a Morto-vivo
- SP ao derrotar monstro +10
- DEFM +5
- +10% de dano físico contra Morto-vivo
- +10% de dano mágico contra Morto-vivo
- +5% de resistência a Morto-vivo
- SP ao derrotar monstro +10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Defesa | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 10 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus2 bAddRace,RC_Undead,5;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,5;
bonus2 bSubRace,RC_Undead,2;
bonus bSPGainValue,5;
bonus bLongSPGainValue,5;
bonus bMagicSPGainValue,5;
if (.@r>=7) {
bonus bMdef,5;
bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
bonus2 bSubRace,RC_Undead,3;
bonus bSPGainValue,10;
bonus bLongSPGainValue,10;
bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (.@r>=9) {
bonus bMdef,5;
bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
bonus2 bSubRace,RC_Undead,5;
bonus bSPGainValue,10;
bonus bLongSPGainValue,10;
bonus bMagicSPGainValue,10;
}