Gorro do Mago

Gorro do Mago [1]

#19171 · Magician_Knithat · Magician Knit Hat

Pertenceu a um aprendiz de mago que treinava magias de gelo, e por isso ele sentia muito friozinho nas orelhas. Perfeito para um dia com muita neve pra você brincar bastante... ou soltar uns raios de gelo.

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Resistência a raça Morto-Vivo +2%.

Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +5%.

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Ao derrotar monstros com qualquer ataque:

Recupera 5 de SP.

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Refino +7 ou mais:

DEFM +5.

Resistência a raça Morto-Vivo +3% adicional.

Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional.

Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera +10 de SP adicional.

Refino +9 ou mais:

DEFM +5 adicional.

Resistência a raça Morto-Vivo +5% adicional.

Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +10% adicional.

Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera +10 de SP adicional.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 10

Peso: 50

Nível necessário: 10

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • +5% de dano físico contra Morto-vivo
  • +5% de dano mágico contra Morto-vivo
  • +2% de resistência a Morto-vivo
  • SP ao derrotar monstro +5
  • DEFM +5
  • +10% de dano físico contra Morto-vivo
  • +10% de dano mágico contra Morto-vivo
  • +3% de resistência a Morto-vivo
  • SP ao derrotar monstro +10
  • DEFM +5
  • +10% de dano físico contra Morto-vivo
  • +10% de dano mágico contra Morto-vivo
  • +5% de resistência a Morto-vivo
  • SP ao derrotar monstro +10

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso50
Defesa10
Slots1
Nível necessário10
Equipa emTopo
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus2 bAddRace,RC_Undead,5;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,5;
bonus2 bSubRace,RC_Undead,2;
bonus bSPGainValue,5;
bonus bLongSPGainValue,5;
bonus bMagicSPGainValue,5;
if (.@r>=7) {
   bonus bMdef,5;
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bSubRace,RC_Undead,3;
   bonus bSPGainValue,10;
   bonus bLongSPGainValue,10;
   bonus bMagicSPGainValue,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMdef,5;
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bSubRace,RC_Undead,5;
   bonus bSPGainValue,10;
   bonus bLongSPGainValue,10;
   bonus bMagicSPGainValue,10;
}