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Tiara de Valquíria Mística

Tiara de Valquíria Mística [1]

#19211 · Magical_Feather_K · Magical Feather

Tiara da segunda versão da armadura da Valquíria, dessa vez com um módulo acoplado que permite fazer o download do traje milagre.

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Exibe efeito gráfico que não pode ser escondido por visuais, mas pode ser desligado com /effect.

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Ao realizar ataques físicos:

5% de chance de autoconjurar [Luz Divina] nv.1.

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A cada 3 refinos:

Dano de [Luz Divina] +100%.

Custo de SP de [Luz Divina] +10.

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Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado, Veneno, Sombrio, Fantasma e Maldito +5%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado, Veneno, Sombrio, Fantasma e Maldito +5% adicional.

Refino +9 ou mais:

Resistência a oponentes de propriedades Sagrado, Veneno, Sombrio, Fantasma e Maldito +7%.

Refino +11 ou mais:

Chance de autoconjuração +5%.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 5 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 10

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • +7% de resistência ao elemento Sombrio
  • +7% de resistência ao elemento Veneno
  • +7% de resistência ao elemento Sagrado
  • +7% de resistência ao elemento Fantasma
  • +7% de resistência ao elemento Maldito

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

14 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso3
Defesa5
Slots1
Nível necessário10
Equipa emTopo
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
if (.@r>=7)
   .@b = 10;
else
   .@b = 5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,.@b;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Poison,.@b;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,.@b;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Ghost,.@b;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,.@b;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@b;
bonus2 bAddEle,Ele_Poison,.@b;
bonus2 bAddEle,Ele_Holy,.@b;
bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,.@b;
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,.@b;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Dark,7;
   bonus2 bSubEle,Ele_Poison,7;
   bonus2 bSubEle,Ele_Holy,7;
   bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,7;
   bonus2 bSubEle,Ele_Undead,7;
   if (.@r>=12) {
      .@val = 1;
   }
}
bonus2 bSkillAtk,"AL_HOLYLIGHT",100*.@r/3;
bonus2 bSkillUseSP,"AL_HOLYLIGHT",-10*.@r/3;
bonus5 bAutoSpell,"AL_HOLYLIGHT",1+.@val,10,BF_SHORT|BF_WEAPON,1;
bonus5 bAutoSpell,"AL_HOLYLIGHT",1+.@val,5,BF_LONG|BF_WEAPON,1;