Capuz de Esquilo

Capuz de Esquilo [1]

#19316 · Squirrel_Ear_Hat_BR · Aeschylus's Hood

Mais do que um simples visual, esse chapéu carrega o verdadeiro poder da super-heroína, Garota Coco. Você pode achar que uma garota capaz de falar com Cocos e mastigar madeira não é lá super poderosa, mas ela já derrotou o maléfico vilão Dhanos sozinha!

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CRIT a distância +5.

Dano crítico +10%.

Velocidade de ataque +1.

Ignora 10% da DEF de todas as raças.

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Refino +7 ou mais:

CRIT a distância +10 adicional.

Dano crítico +2% adicional.

Velocidade de ataque +1 adicional.

Ignora 15% adicional da DEF de todas as raças.

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Refino +9 ou mais:

CRIT a distância +15 adicional.

Dano crítico +6% adicional.

Velocidade de ataque +1 adicional.

Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.

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Refino +11 ou mais:

CRIT a distância +20 adicional.

Dano crítico +12% adicional.

Velocidade de ataque +1 adicional.

Ignora 25% adicional da DEF de todas as raças.

Ao realizar ataques físicos:

7% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.

Efeito:

Dano crítico +100%.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Dano crítico +10%
  • ASPD +1
  • Ignora 10% da DEF de todas as raças
  • Dano crítico +2%
  • ASPD +1
  • Ignora 15% da DEF de todas as raças
  • Dano crítico +6%
  • ASPD +1
  • Ignora 20% da DEF de todas as raças
  • Dano crítico +12%
  • ASPD +1
  • Ignora 25% da DEF de todas as raças
  • Dano crítico +100%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso20
Defesa10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bCriticalLong,5;
bonus bCritAtkRate,10;
bonus bAspd,1;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,10;
if (.@r>=7) {
   bonus bCriticalLong,10;
   bonus bCritAtkRate,2;
   bonus bAspd,1;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,15;
   if (.@r>=9) {
       bonus bCriticalLong,15;
       bonus bCritAtkRate,6;
       bonus bAspd,1;
       bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,20;
       if (.@r>=11) {
            bonus bCriticalLong,20;
            bonus bCritAtkRate,12;
            bonus bAspd,1;
            bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,25;
            autobonus "{ bonus bCritAtkRate,100; }",70,5000,BF_WEAPON|BF_NORMAL;
       }
   }
}