Capuz de Esquilo [1]
#19316 · Squirrel_Ear_Hat_BR · Aeschylus's Hood
Mais do que um simples visual, esse chapéu carrega o verdadeiro poder da super-heroína, Garota Coco. Você pode achar que uma garota capaz de falar com Cocos e mastigar madeira não é lá super poderosa, mas ela já derrotou o maléfico vilão Dhanos sozinha!
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CRIT a distância +5.
Dano crítico +10%.
Velocidade de ataque +1.
Ignora 10% da DEF de todas as raças.
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Refino +7 ou mais:
CRIT a distância +10 adicional.
Dano crítico +2% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Ignora 15% adicional da DEF de todas as raças.
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Refino +9 ou mais:
CRIT a distância +15 adicional.
Dano crítico +6% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.
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Refino +11 ou mais:
CRIT a distância +20 adicional.
Dano crítico +12% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Ignora 25% adicional da DEF de todas as raças.
Ao realizar ataques físicos:
7% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Dano crítico +100%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Dano crítico +10%
- ASPD +1
- Ignora 10% da DEF de todas as raças
- Dano crítico +2%
- ASPD +1
- Ignora 15% da DEF de todas as raças
- Dano crítico +6%
- ASPD +1
- Ignora 20% da DEF de todas as raças
- Dano crítico +12%
- ASPD +1
- Ignora 25% da DEF de todas as raças
- Dano crítico +100%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 20 |
| Defesa | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bCriticalLong,5;
bonus bCritAtkRate,10;
bonus bAspd,1;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,10;
if (.@r>=7) {
bonus bCriticalLong,10;
bonus bCritAtkRate,2;
bonus bAspd,1;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,15;
if (.@r>=9) {
bonus bCriticalLong,15;
bonus bCritAtkRate,6;
bonus bAspd,1;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,20;
if (.@r>=11) {
bonus bCriticalLong,20;
bonus bCritAtkRate,12;
bonus bAspd,1;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,25;
autobonus "{ bonus bCritAtkRate,100; }",70,5000,BF_WEAPON|BF_NORMAL;
}
}
}