Chapéu de Belzebu [1]
#19319 · Beelzebub_Hat · Beelzebub's Hat
Estranho? Diferente? Descolado? O Chapéu de Belzebu mostra que monstros podem frequentar a sociedade normalmente, desde que sejam parte de um visual elegante.
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ATQ e ATQM +50.
Velocidade de ataque +10%.
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A cada refino:
Dano de [Gemini Lumen] +7%.
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Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa e variável de [Gemini Lumen] -100%.
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Conjunto
[Cruz Sangrenta]
Ao realizar ataques mágicos:
50% de chance de autoconjurar [Crux Malignum] nv.1 ou no mesmo nível aprendido de [Gemini Lumen].
Ao realizar ataques físicos:
0,8% de chance de se transformar em Belzebu por 5 segundos.
Ao aprender [Gemini Lumen] nv.1 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de autoconjurar [Crux Malignum] no mesmo nível aprendido de [Gemini Lumen].
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A cada 3 refinos da maça:
ATQ e ATQM +25.
Dano de [Crux Malignum] +20%.
Maça com refino +12 ou mais:
Dano de [Crux Malignum] +100%.
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Durante a transformação:
Ao realizar ataques físicos:
20% de chance de autoconjurar [Beijo do Vampiro] nv.3.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- ATQ +50
- ATQM +50
- ASPD +10%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 80 |
| Defesa | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,50;
bonus bMatk,50;
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",7*.@r;
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",7*.@r;
if (.@r>=10) {
bonus2 bVariableCastrate,"AB_DUPLELIGHT",-100;
bonus2 bFixedCastrate,"AB_DUPLELIGHT",-100;
}