Database Renewal › Itens › Equipamento › Chapéu de Belzebu

Chapéu de Belzebu

Chapéu de Belzebu [1]

#19319 · Beelzebub_Hat · Beelzebub's Hat

Estranho? Diferente? Descolado? O Chapéu de Belzebu mostra que monstros podem frequentar a sociedade normalmente, desde que sejam parte de um visual elegante.

--------------------------

ATQ e ATQM +50.

Velocidade de ataque +10%.

--------------------------

A cada refino:

Dano de [Gemini Lumen] +7%.

--------------------------

Refino +10 ou mais:

Conjuração fixa e variável de [Gemini Lumen] -100%.

--------------------------

Conjunto

[Cruz Sangrenta]

Ao realizar ataques mágicos:

50% de chance de autoconjurar [Crux Malignum] nv.1 ou no mesmo nível aprendido de [Gemini Lumen].

Ao realizar ataques físicos:

0,8% de chance de se transformar em Belzebu por 5 segundos.

Ao aprender [Gemini Lumen] nv.1 ou mais:

Ao realizar ataques físicos, 50% de chance de autoconjurar [Crux Malignum] no mesmo nível aprendido de [Gemini Lumen].

-

A cada 3 refinos da maça:

ATQ e ATQM +25.

Dano de [Crux Malignum] +20%.

Maça com refino +12 ou mais:

Dano de [Crux Malignum] +100%.

--------------------------

Durante a transformação:

Ao realizar ataques físicos:

20% de chance de autoconjurar [Beijo do Vampiro] nv.3.

--------------------------

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 80

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • ATQ +50
  • ATQM +50
  • ASPD +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso80
Defesa10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,50;
bonus bMatk,50;
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",7*.@r;
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",7*.@r;
if (.@r>=10) {
   bonus2 bVariableCastrate,"AB_DUPLELIGHT",-100;
   bonus2 bFixedCastrate,"AB_DUPLELIGHT",-100;
}