Coroa do Espírito do Rei
#19426 · King_Of_Spirit_Circlet · King Of Spirit Circlet
Intransferível.
Uma coroa que pertence ao primeiro rei de prontera. Lendas dizem que se espírito ainda se mantém na coroa.
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Pós-conjuração -10%.
Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +10%.
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Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +25% adicional.
Refino +13 ou mais:
Ignora 100% da DEFM de todas as raças.
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Ao aprender [Aquecer Terreno] nv.5:
Recarga de [Lanças dos Aesir] [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] -1 segundo.
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Ao aprender [Escudo Elemental] nv.5:
Dano mágico contra monstros Chefes +25%.
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A cada nível de [Empatia Elemental]:
Conjuração variável -4%.
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A cada refino até o +10:
Conjuração fixa -5%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 12 DEFM: 15
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +15
- Atraso pós-conjuração -10%
- +10% de dano de Earth Grave
- +10% de dano de Diamond Dust
- -1s de recarga em Earth Grave
- -1s de recarga em Diamond Dust
- -1s de recarga em Varetyr Spear
- +15% de dano de Earth Grave
- +15% de dano de Diamond Dust
- Atraso pós-conjuração -5%
- Atraso pós-conjuração -5%
- +25% de dano de Earth Grave
- +25% de dano de Diamond Dust
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 60 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Topo |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus bFixedCastrate,-7*.@r;
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",10;
bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",10;
bonus bVariableCastrate,-6*getskilllv("SO_EL_SYMPATHY");
if (getskilllv("SO_WARMER") >= 5) {
bonus2 bSkillCooldown,"SO_EARTHGRAVE",-1000;
bonus2 bSkillCooldown,"SO_DIAMONDDUST",-1000;
bonus2 bSkillCooldown,"SO_VARETYR_SPEAR",-1000;
}
if (getskilllv("SO_ELEMENTAL_SHIELD") >= 5)
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,25;
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",15;
bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",15;
bonus bDelayrate,-5;
}
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-5;
bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",25;
bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",25;
}
if (.@r>=10)
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100;