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Coroa do Espírito do Rei

Coroa do Espírito do Rei

#19426 · King_Of_Spirit_Circlet · King Of Spirit Circlet

Intransferível.

Uma coroa que pertence ao primeiro rei de prontera. Lendas dizem que se espírito ainda se mantém na coroa.

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Pós-conjuração -10%.

Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +10%.

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Refino +9 ou mais:

Pós-conjuração -5% adicional.

Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +15% adicional.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -5% adicional.

Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +25% adicional.

Refino +13 ou mais:

Ignora 100% da DEFM de todas as raças.

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Ao aprender [Aquecer Terreno] nv.5:

Recarga de [Lanças dos Aesir] [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] -1 segundo.

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Ao aprender [Escudo Elemental] nv.5:

Dano mágico contra monstros Chefes +25%.

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A cada nível de [Empatia Elemental]:

Conjuração variável -4%.

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A cada refino até o +10:

Conjuração fixa -5%.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 12 DEFM: 15

Peso: 60

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +15
  • Atraso pós-conjuração -10%
  • +10% de dano de Earth Grave
  • +10% de dano de Diamond Dust
  • -1s de recarga em Earth Grave
  • -1s de recarga em Diamond Dust
  • -1s de recarga em Varetyr Spear
  • +15% de dano de Earth Grave
  • +15% de dano de Diamond Dust
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • +25% de dano de Earth Grave
  • +25% de dano de Diamond Dust

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso60
Defesa12
Slots0
Nível necessário100
Equipa emTopo
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus bFixedCastrate,-7*.@r;
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",10;
bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",10;
bonus bVariableCastrate,-6*getskilllv("SO_EL_SYMPATHY");
if (getskilllv("SO_WARMER") >= 5) {
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_EARTHGRAVE",-1000;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_DIAMONDDUST",-1000;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_VARETYR_SPEAR",-1000;
}
if (getskilllv("SO_ELEMENTAL_SHIELD") >= 5)
   bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,25;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",15;
   bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",15;
   bonus bDelayrate,-5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bDelayrate,-5;
   bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",25;
   bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",25;
}
if (.@r>=10)
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100;