Coroa Sagrada

Coroa Sagrada

#19469 · Crown_Of_Saint_Jp · Sacred Crown

Uma antiga história contada pelos monges revelava detalhes de como Capitolina foi canonizada pela Igreja de Prontera. Infelizmente, essa história se perdeu e até hoje poucos conhecem o motivo da Abadia se chamar Santa Capitolina.

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Velocidade de ataque +10%.

Dano de [Judex e Adoramus] +20%.

Custo de SP de [Judex] e [Adoramus] -15.

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Refino +9 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Dano de [Judex] e [Adoramus] +30% adicional.

Refino +11 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Dano de [Judex] e [Adoramus] +50% adicional.

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Ao aprender [Gênese] nv.5:

Dano mágico contra monstros Chefes +25%.

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A cada nível de [Oratio]:

Conjuração variável de [Judex] e [Adoramus] -5%.

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A cada nível de [Lauda Ramus]:

Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Terra, Maldito e Fantasma +5%.

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A cada nível de [Lauda Agnus]:

Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Terra, Maldito e Fantasma +5%.

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A cada refino:

Dano mágico contra as raças Humano e Humanoide +2%.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 12 DEFM: 15

Peso: 60

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +15
  • Não consome gemas

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

14 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso60
Defesa12
Slots0
Nível necessário100
Equipa emTopo
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@a = 5*(getskilllv("AB_LAUDAAGNUS")+getskilllv("AB_LAUDARAMUS"));
.@dmg = 20;
.@aspd = 10;
bonus bMdef,15;
bonus2 bSkillUseSP,"AB_JUDEX",15;
bonus2 bSkillUseSP,"AB_ADORAMUS",15;
bonus2 bVariableCastrate,"AB_JUDEX",-5*getskilllv("AB_ORATIO");
bonus2 bVariableCastrate,"AB_ADORAMUS",-5*getskilllv("AB_ORATIO");
if (getskilllv("AB_CLEARANCE") >= 5) {
   bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,25;
}
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,.@a;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Ghost,.@a;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,.@a;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Neutral,.@a;
bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,2*.@r;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,2*.@r;
if (.@r >= 7) {
   .@dmg += 30;
   .@aspd += 5;
   if (.@r >= 9) {
      .@dmg += 50;
      .@aspd += 5;
      if (.@r >= 10) {
         bonus bNoGemStone;
      }
   }
}
bonus bAspdRate,.@aspd;
bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",.@dmg;
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",.@dmg;