Manteau de Aegir [1]
#20700 · Egir_Manteau · Egir Manteau
Manto forjado em águas calmas do oceano. Dizem que pertenceu a Aegir, deus dos mares e que pode-se sentir seu poder ao toque.
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Indestrutível em batalha.
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Magos, Arqueiros e Noviços:
Esquiva perfeita +5.
A cada refino até o +10:
Esquiva perfeita +2.
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Espadachins, Mercadores e Gatunos:
Reflete 5% dos ataques físicos recebidos.
A cada refino até o +10:
Reflete +2%.
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Conjunto
[Anel de Aegir]
Resistência as propriedades Água e Fogo +25%.
Refino +7 ou mais:
Resistência as propriedades Água e Fogo +25% adicional.
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Tipo: Acessório
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 110
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Capa não quebra
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Esquiva perfeita +30
- +15% de resistência ao elemento Água
- 100% de resistência a Congelamento
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 10 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 110 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 200.000z |
| Preço de venda | 100.000z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus bUnbreakableGarment;
.@r = getrefine();
if (.@r > 10)
.@r = 10;
if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) {
bonus bFlee2,5+(.@r*2);
} else if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) {
bonus bShortWeaponDamageReturn,5+(.@r*2);
}