Echarpe Sombrio [1]
#20816 · Yoichi_Muffler · Yoichi's Shawl
Sombrio e enigmático, o que esse echarpe tem de bonito, tem de horripilante. Vista-o e assuste até seus piores inimigos.
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Velocidade de ataque +5%.
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Ao aprender [Disparo Certeiro] nv.10:
Dano de [Disparo Certeiro] +5%.
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Ao aprender [Ataque Aéreo] nv.5:
Dano de [Ataque Aéreo] +15%.
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Ao aprender [Tiro Preciso] nv.5:
Dano de [Tiro Preciso] +60%.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +3% adicional.
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A cada 3 níveis de base:
Dano de [Tiro Preciso] +1%.
-
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Ataque Aéreo] +1%.
-
A cada 30 níveis de base:
Dano de [Disparo Certeiro] +1%.
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Refino +9 ou mais:
SP máx. +5%.
Velocidade de ataque +3% adicional.
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Sentinelas e evoluções:
HP máx. +15%.
Resistência a danos fisicos a distância +20%.
-
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Resistência a danos fisicos a distância +15% adicional.
-
Conjunto
[Carta Besouro-Chifre]
Anula o efeito da carta.
Conjunto
[Escudo de Placas Samurai]
Resistência a danos físicos a distância -35%.
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Tipo: Capa
DEF: 18 DEFM: 10
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +10
- ASPD +5%
- HP máx. +5%
- Resistência a dano à distância +20%
- Resistência a dano à distância +15%
- HP máx. +5%
- ASPD +3%
- ASPD +3%
- SP máx. +5%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Resistência a dano à distância -35%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- Resistência a dano à distância -35%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter) bonus bLongAtkDef,-35;
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 18 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bAspdRate,5;
if (getskilllv("RA_AIMEDBOLT") == 10)
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",5;
if (getskilllv("SN_SHARPSHOOTING") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",60;
if (getskilllv("HT_BLITZBEAT") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",15;
if (Class == Job_Ranger) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bLongAtkDef,20;
if (.@r>=7) {
bonus bLongAtkDef,15;
bonus bMaxHPrate,5;
}
}
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,3;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",(BaseLevel/3);
bonus2 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",(BaseLevel/5);
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",(BaseLevel/30);
}
if (.@r>=9) {
bonus bAspdRate,3;
bonus bMaxSPrate,5;
}