Cachecol Arco-íris
#20931 · Rainbow_Scarf_Jp · Prism Rangers Scarf
Sempre conectados com a natureza, os Falcões do Vento gostam de representá-la em suas vestimenta, sejam em roupas simulando a floresta ou em lenços simbolizando o Arco-íris.
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Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
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HP e SP máx. +2%.
Dano físico a distância +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
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Ao aprender [Camuflagem] nv.5:
Pós-conjuração -10%.
Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,2 segundos.
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A cada nível de [Disparo Certeiro]:
Dano físico a distância +2% adicional.
Dano de [Tempestade de Flechas] +1%.
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Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:
Recarga de [Ilimitar] -18 segundos.
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Desequipar o item remove o [Ilimitar] ativada.
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Conjunto
[Flecha de Fogo]
Resistência a propriedade Fogo +75%.
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Conjunto
[Flecha de Cristal]
Resistência a propriedade Água +75%.
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Conjunto
[Flecha de Vento]
Resistência a propriedade Vento +75%.
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Conjunto
[Flecha de Pedra]
Resistência a propriedade Terra +75%.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- +5% de resistência a Humanoide
- +5% de resistência a jogadores
- -180s de recarga em Unlimited
- Atraso pós-conjuração -10%
- -0.2s de recarga em Arrow Storm
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
4 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +75% de resistência ao elemento Fogo
- +75% de resistência ao elemento Água
- +75% de resistência ao elemento Vento
- +75% de resistência ao elemento Terra
Dropado por · taxa 1x
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
if (.@r >= 7) {
.@val = 10;
} else if (.@r >= 5) {
.@val = 5;
}
else {
.@val = 2;
}
bonus bMaxHPrate,.@val;
bonus bMaxSPrate,.@val;
bonus bLongAtkRate,.@val+2*getskilllv("RA_AIMEDBOLT");
if (getskilllv("RA_WUGRIDER") == 3) {
bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-180000;
}
if (getskilllv("RA_CAMOUFLAGE") == 5) {
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",-200;
}
bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",getskilllv("RA_AIMEDBOLT");
// ao desequipar
sc_end SC_UNLIMIT;