Jaqueta do Orgulho
#20969 · Rainbow_Muffler_Jp · Rainbow Muffler
Uma jaqueta que emana cores e brilha reluzente por onde passa. Nos ombros da pessoa certa garante poder, quebra paradigmas e vira o centro das atenções.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
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HP e SP máx. +2%.
Dano mágico +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
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Ao aprender [Canção de Friga] nv.5:
Velocidade de ataque +10%.
Recarga de [Ruído Estridente] -0,2 segundos.
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Ao aprender [Melodia de Morfeu] nv.5:
Habilita [Curar] nv.10.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, recupera 200 de HP e 20 de SP.
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A cada nível de [Ode a Hela]:
Dano mágico +4%.
Dano de [Ruído Estridente] +1%.
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Conjunto
[Flecha de Fogo]
Resistência a propriedade Fogo +75%.
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Conjunto
[Flecha de Cristal]
Resistência a propriedade Água +75%.
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Conjunto
[Flecha de Vento]
Resistência a propriedade Vento +75%.
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Conjunto
[Flecha de Pedra]
Resistência a propriedade Terra +75%.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- +5% de resistência a jogadores
- +5% de resistência a Doram (jogador)
- -0.2s de recarga em Metallic Sound
- ASPD +10%
- Permite usar Heal nv. 10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- +75% de resistência ao elemento Fogo
- +75% de resistência ao elemento Água
- +75% de resistência ao elemento Vento
- +75% de resistência ao elemento Terra
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 12 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@lvl = getskilllv("WM_GLOOMYDAY");
if (.@r >= 7) {
.@val = 10;
} else if (.@r >= 5) {
.@val = 5;
}
else {
.@val = 2;
}
bonus bMaxHPrate,.@val;
bonus bMaxSPrate,.@val;
bonus bMatkRate,.@val+(4*.@lvl);
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",4*.@lvl;
if (getskilllv("WM_FRIGG_SONG") == 5) {
bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-200;
bonus bAspdRate,10;
}
if (getskilllv("WM_LULLABY_DEEPSLEEP") == 5) {
skill "AL_HEAL",10;
bonus bMagicHPGainValue,200;
bonus bMagicSPGainValue,20;
}