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Manto dos Espíritos

Manto dos Espíritos [1]

#20973 · Spiritual_Cloth · Spiritual Cloth

De tecido fino e frágil, esse manto retém o poder da alma de todos os seus donos anteriores. Vestindo ele, você automaticamente entra nesse ciclo!

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Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.

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HP e SP máx. +3%.

Pós-conjuração -5%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Pós-conjuração -5% adicional.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

Pós-conjuração -5% adicional.

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Conjunto

[Carta Marionete]

Resistência a propriedade Fantasma +45%.

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Conjunto

[Carta Orc Zumbi]

Resistência a propriedade Maldito +45%.

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Conjunto

[Carta Névoa]

Resistência a propriedade Veneno +45%.

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Conjunto

[Carta Eclipse]

Resistência a propriedade Sagrado +75%.

A cada nivel de [Fé]:

Resistência a propriedade Sagrado -5%.

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Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 10

Peso: 90

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +10
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • +5% de resistência a Humanoide
  • +5% de resistência a jogadores
  • +5% de resistência a Doram (jogador)
  • HP máx. +7%
  • SP máx. +7%
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • HP máx. +10%
  • SP máx. +10%
  • Atraso pós-conjuração -5%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Conjuntos

  • +45% de resistência ao elemento Maldito
  • +45% de resistência ao elemento Veneno
  • +45% de resistência ao elemento Fantasma

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso90
Defesa12
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bDelayrate,-5;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
if (.@r >= 5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
   bonus bDelayrate,-5;
}
if (.@r >= 7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bDelayrate,-5;
}