Manto Abstrato

Manto Abstrato [1]

#20986 · Scientist_Mantle · Scientists Mantle

Pode ser tudo... ou pode não ser nada. Subjetivo e estiloso, esse manto é abstratamente único.

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Resistência as raças Humano e Doram +5%.

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Esquiva perfeita +5.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.

Refino +7 ou mais:

Esquiva perfeita +8 adicional.

Dano físico a distância +10%.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.

Refino +9 ou mais:

Esquiva perfeita +12 adicional.

Dano físico a distância +10% adicional.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.

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A cada nível aprendido de [Erva Daninha]:

HP máx. +1.500.

A cada nível aprendido de [Catalisador Alquímico]:

Dano de [Esporo Explosivo] +20%.

Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:

Precisão perfeita +50.

Ao aprender [Planta Infernal] nv.5:

Conjuração variável de [Esporo Explosivo] -100%.

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Tipo: Capa

DEF: 25 DEFM: 5

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Esquiva perfeita +5
  • +10% de resistência ao elemento Fogo
  • +10% de resistência ao elemento Vento
  • +10% de resistência a jogadores
  • +10% de resistência a Doram (jogador)
  • Esquiva perfeita +8
  • Dano à distância +10%
  • +20% de resistência ao elemento Fogo
  • +20% de resistência ao elemento Vento
  • Esquiva perfeita +12
  • Dano à distância +10%
  • +20% de resistência ao elemento Fogo
  • +20% de resistência ao elemento Vento

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa25
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bFlee2,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,10;
bonus bMaxHP,1500*getskilllv("GN_CRAZYWEED");
bonus2 bSkillAtk,"GN_SPORE_EXPLOSION",20*getskilllv("GN_FIRE_EXPANSION");
if (getskilllv("GN_MANDRAGORA")>=5)
   bonus bHitRate,50;
if (getskilllv("GN_HELLS_PLANT")>=5)
   bonus2 bVariableCastrate,"GN_SPORE_EXPLOSION",-100;
if (.@r>=7) {
   bonus bFlee2,8;
   bonus bLongAtkRate,10;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bFlee2,12;
   bonus bLongAtkRate,10;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
}