Manto Abstrato [1]
#20986 · Scientist_Mantle · Scientists Mantle
Pode ser tudo... ou pode não ser nada. Subjetivo e estiloso, esse manto é abstratamente único.
--------------------------
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
--------------------------
Esquiva perfeita +5.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.
Refino +7 ou mais:
Esquiva perfeita +8 adicional.
Dano físico a distância +10%.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
Esquiva perfeita +12 adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
--------------------------
A cada nível aprendido de [Erva Daninha]:
HP máx. +1.500.
A cada nível aprendido de [Catalisador Alquímico]:
Dano de [Esporo Explosivo] +20%.
Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:
Precisão perfeita +50.
Ao aprender [Planta Infernal] nv.5:
Conjuração variável de [Esporo Explosivo] -100%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Esquiva perfeita +5
- +10% de resistência ao elemento Fogo
- +10% de resistência ao elemento Vento
- +10% de resistência a jogadores
- +10% de resistência a Doram (jogador)
- Esquiva perfeita +8
- Dano à distância +10%
- +20% de resistência ao elemento Fogo
- +20% de resistência ao elemento Vento
- Esquiva perfeita +12
- Dano à distância +10%
- +20% de resistência ao elemento Fogo
- +20% de resistência ao elemento Vento
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Dropado por · taxa 1x
Nenhum monstro dropa este item.
Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 25 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bFlee2,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,10;
bonus bMaxHP,1500*getskilllv("GN_CRAZYWEED");
bonus2 bSkillAtk,"GN_SPORE_EXPLOSION",20*getskilllv("GN_FIRE_EXPANSION");
if (getskilllv("GN_MANDRAGORA")>=5)
bonus bHitRate,50;
if (getskilllv("GN_HELLS_PLANT")>=5)
bonus2 bVariableCastrate,"GN_SPORE_EXPLOSION",-100;
if (.@r>=7) {
bonus bFlee2,8;
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
}
if (.@r>=9) {
bonus bFlee2,12;
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
}