Fada do Éden [1]
#20991 · Fairy_Of_Eden · Fairy of Eden
Inspirada em Lilith, uma das fadas que habitavam os Jardins do Éden, essas asas foram muito cobiçadas por Arquimagos que buscavam a verdade.
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Exibe o visual nas costas do personagem.
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Resistência a monstros normais e chefes +5%.
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A cada refino:
Dano mágico +2%.
Velocidade de ataque +1%.
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Refino +9 ou mais:
Todos os atributos +10.
O usuário não pode ser empurrado.
Refino +11 ou mais:
Ao aprender [Proteção Arcana] nv.1:
DEF +300. DEFM +15.
Se não possuir [Proteção Arcana], a habilita em nv.1.
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Conjunto
[Carta Veritas]
INT +40.
Permite detectar oponentes escondidos.
Arcanos e evoluções:
Dano de [Supernova] +1.500%.
Ao conjurar [Supernova]:
Autoconjura [Chama Reveladora] nv.1.
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Tipo: Capa
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- +5% de resistência a monstros comuns
- +5% de resistência a chefes e MVPs
- +5% de resistência a jogadores
- +5% de resistência a Doram (jogador)
- Todos os atributos +10
- Imune a empurrão
- DEF +300
- DEFM +15
- Permite usar Energy Coat nv. 1
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- HP máx. +50%
- Velocidade de movimento +25%
- INT +40
- Vê inimigos ocultos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +10% de resistência ao elemento Neutro
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 40 |
| Defesa | 40 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus bAspdRate,.@r;
bonus bMatkRate,2*.@r;
if (.@r>=6) {
bonus bAllStats,10;
bonus bNoKnockback;
}
if (.@r>=8) {
if (getskilllv("MG_ENERGYCOAT") == 1) {
bonus bDef,300;
bonus bMdef,15;
}
skill "MG_ENERGYCOAT",1;
}
// ao desequipar
sc_end SC_ENERGYCOAT;