Fada do Éden

Fada do Éden [1]

#20991 · Fairy_Of_Eden · Fairy of Eden

Inspirada em Lilith, uma das fadas que habitavam os Jardins do Éden, essas asas foram muito cobiçadas por Arquimagos que buscavam a verdade.

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Exibe o visual nas costas do personagem.

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Resistência a monstros normais e chefes +5%.

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A cada refino:

Dano mágico +2%.

Velocidade de ataque +1%.

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Refino +9 ou mais:

Todos os atributos +10.

O usuário não pode ser empurrado.

Refino +11 ou mais:

Ao aprender [Proteção Arcana] nv.1:

DEF +300. DEFM +15.

Se não possuir [Proteção Arcana], a habilita em nv.1.

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Conjunto

[Carta Veritas]

INT +40.

Permite detectar oponentes escondidos.

Arcanos e evoluções:

Dano de [Supernova] +1.500%.

Ao conjurar [Supernova]:

Autoconjura [Chama Reveladora] nv.1.

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Tipo: Capa

DEF: 40 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • +5% de resistência a monstros comuns
  • +5% de resistência a chefes e MVPs
  • +5% de resistência a jogadores
  • +5% de resistência a Doram (jogador)
  • Todos os atributos +10
  • Imune a empurrão
  • DEF +300
  • DEFM +15
  • Permite usar Energy Coat nv. 1

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • HP máx. +50%
  • Velocidade de movimento +25%
  • INT +40
  • Vê inimigos ocultos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +10% de resistência ao elemento Neutro

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso40
Defesa40
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus bAspdRate,.@r;
bonus bMatkRate,2*.@r;
if (.@r>=6) {
   bonus bAllStats,10;
   bonus bNoKnockback;
}
if (.@r>=8) {
   if (getskilllv("MG_ENERGYCOAT") == 1) {
      bonus bDef,300;
      bonus bMdef,15;
   }
   skill "MG_ENERGYCOAT",1;
}

// ao desequipar
sc_end SC_ENERGYCOAT;