Capa Ajeitadinha [1]
#20993 · Avoidance_Cape · Avoidance Cape
Uma capa toda ajeitadinha e sem nenhum defeito. O tecido foi tão bem costurado que é impossível encontrar algum fio solto. Infelizmente mancha que é uma beleza...
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Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.
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HP e SP máx. +2%.
Pós-conjuração -5%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Pós-conjuração -5% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Pós-conjuração -5% adicional.
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A cada nível de [Sacramentum]:
Esquiva +10.
Esquiva perfeita +5.
Ao aprender [Curatio] nv.5:
Resistência a propriedade Água +75%.
Resistência a propriedade Fantasma +75%.
Ao aprender [Praefatio] nv.10:
Conjuração fixa de [Renovatio] -100%.
Resistência a propriedade Neutro +50%.
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Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- DEFM +5
- HP máx. +2%
- SP máx. +2%
- Atraso pós-conjuração -5%
- +5% de resistência a Humanoide
- +5% de resistência a Doram (jogador)
- +5% de resistência a jogadores
- +50% de resistência ao elemento Neutro
- +75% de resistência ao elemento Fantasma
- +75% de resistência ao elemento Água
- HP máx. +3%
- SP máx. +3%
- Atraso pós-conjuração -5%
- HP máx. +5%
- SP máx. +5%
- Atraso pós-conjuração -5%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 25 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Capa |
| Refinável | Sim |
| Preço de compra | 20z |
| Preço de venda | 10z |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,5;
bonus bMaxHPrate,2;
bonus bMaxSPrate,2;
bonus bDelayrate,-5;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus bFlee,10*getskilllv("AB_SECRAMENT");
bonus bFlee2,5*getskilllv("AB_SECRAMENT");
if (getskilllv("AB_PRAEFATIO") == 10) {
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,50;
bonus2 bFixedCastrate,"AB_RENOVATIO",-100;
}
if (getskilllv("AB_HIGHNESSHEAL") == 5) {
bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,75;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,75;
}
if (.@r>=5) {
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bDelayrate,-5;
}
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
bonus bDelayrate,-5;
}