Capa Ajeitadinha

Capa Ajeitadinha [1]

#20993 · Avoidance_Cape · Avoidance Cape

Uma capa toda ajeitadinha e sem nenhum defeito. O tecido foi tão bem costurado que é impossível encontrar algum fio solto. Infelizmente mancha que é uma beleza...

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Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.

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HP e SP máx. +2%.

Pós-conjuração -5%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +3% adicional.

Pós-conjuração -5% adicional.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +5% adicional.

Pós-conjuração -5% adicional.

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A cada nível de [Sacramentum]:

Esquiva +10.

Esquiva perfeita +5.

Ao aprender [Curatio] nv.5:

Resistência a propriedade Água +75%.

Resistência a propriedade Fantasma +75%.

Ao aprender [Praefatio] nv.10:

Conjuração fixa de [Renovatio] -100%.

Resistência a propriedade Neutro +50%.

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Tipo: Capa

DEF: 25 DEFM: 5

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • DEFM +5
  • HP máx. +2%
  • SP máx. +2%
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • +5% de resistência a Humanoide
  • +5% de resistência a Doram (jogador)
  • +5% de resistência a jogadores
  • +50% de resistência ao elemento Neutro
  • +75% de resistência ao elemento Fantasma
  • +75% de resistência ao elemento Água
  • HP máx. +3%
  • SP máx. +3%
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • HP máx. +5%
  • SP máx. +5%
  • Atraso pós-conjuração -5%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

3 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso30
Defesa25
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMdef,5;
bonus bMaxHPrate,2;
bonus bMaxSPrate,2;
bonus bDelayrate,-5;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus bFlee,10*getskilllv("AB_SECRAMENT");
bonus bFlee2,5*getskilllv("AB_SECRAMENT");
if (getskilllv("AB_PRAEFATIO") == 10) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,50;
   bonus2 bFixedCastrate,"AB_RENOVATIO",-100;
}
if (getskilllv("AB_HIGHNESSHEAL") == 5) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,75;
   bonus2 bSubEle,Ele_Water,75;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,3;
   bonus bMaxSPrate,3;
   bonus bDelayrate,-5;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bMaxSPrate,5;
   bonus bDelayrate,-5;
}