Volar

Volar [2]

#21051 · Volar · Volar

Espada com lâmina de gemas negras.

--------------------------

Dano de [Impacto de Tyr] +30%.

--------------------------

A cada refino:

ATQ +4.

Refino +9 ou mais:

Recarga de [Impacto de Tyr] e [Impacto Flamejante] -1 segundo.

Refino +11 ou mais:

Dano de [Impacto de Tyr] +20% adicional.

Torna a arma indestrutível em batalha.

--------------------------

Tipo: Espada de Duas Mãos

ATQ: 280 ATQM: 0

Peso: 280

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções

Efeito no renewal

  • +30% de dano de Bowling Bash
  • -1s de recarga em Bowling Bash
  • -1s de recarga em Ignition Break
  • Arma não quebra
  • +20% de dano de Bowling Bash

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano crítico +10%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +15% de dano físico contra todas as raças
  • 100% de chance de absorver 1% do dano como HP

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • +15% de dano físico contra todas as raças
  • 100% de chance de absorver 1% do dano como HP

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEspada de duas mãos
Peso280
Ataque280
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário170
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim
Preço de compra20z
Preço de venda10z

Classes: Cavaleiro

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"KN_BOWLINGBASH",30;
bonus bBaseAtk,4*.@r;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillCooldown,"KN_BOWLINGBASH",-1000;
   bonus2 bSkillCooldown,"RK_IGNITIONBREAK",-1000;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bUnbreakableWeapon;
   bonus2 bSkillAtk,"KN_BOWLINGBASH",20;
}