Botas Gigantes [1]
#22106 · Giant_Boots · Giant Boots
Essas botas na verdade são uma versão miniatura das botas usadas por Gigantes que protegiam um antigo templo divino. Não se preocupe, ela cabe no seu pé!
HP e SP máx. +2%.
Resistência as raças Humanoide e Humano +1%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +4% adicional.
Resistência as raças Humanoide e Humano +2% adicional.
Conjunto
[Machado Gigante]
Botas com refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humanoide e Humano +30% adicional.
Arma e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +8%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Choque do Carrinho] +12% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.
Conjunto
[Lança Gigante]
Resistência as raças Humanoide e Humano +40% adicional.
Ao usar [Perfurar em Espiral]:
Ativa [Onda de Choque] no nível aprendido.
Arma com refino +7 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +20%.
Resistência a monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +30% adicional.
Resistência a monstros Chefes +30% adicional.
Conjunto
[Arco Gigante]
Botas com refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +3% a cada 10 de FOR base.
Arma e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20%.
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.
Conjunto
[Escudo Gigante]
Impede o usuário de ser empurrado.
Escudo com refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +2%.
Resistência a monstros Chefes +2%.
Escudo com refino +9 ou mais:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +3% adicional.
Resistência a monstros Chefes +3% adicional.
Tipo: Calçado
DEF: 13 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes: Todas
Efeito no renewal
- +1% de resistência a Humanoide
- +1% de resistência a jogadores
- HP máx. +2%
- SP máx. +2%
- +2% de resistência a Humanoide
- +2% de resistência a jogadores
- HP máx. +4%
- SP máx. +4%
- +2% de resistência a Humanoide
- +2% de resistência a jogadores
- HP máx. +4%
- SP máx. +4%
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Conjuntos
- +30% de resistência a Humanoide
- +8% de dano de Cart Termination
- +20% de dano contra chefes e MVPs
- +12% de dano de Cart Termination
- +30% de dano contra chefes e MVPs
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +40% de resistência a Humanoide
- +40% de resistência a jogadores
- +20% de dano de Sonic Wave
- +20% de dano de Spiral Pierce
- +20% de resistência a chefes e MVPs
- +30% de dano de Sonic Wave
- +30% de dano de Spiral Pierce
- +30% de resistência a chefes e MVPs
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +20% de dano de Arrow Storm
- +20% de dano de Aimed Bolt
- +20% de dano contra chefes e MVPs
- +30% de dano de Arrow Storm
- +30% de dano de Aimed Bolt
- +30% de dano contra chefes e MVPs
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
- +2% de resistência a tamanho Grande
- +2% de resistência a chefes e MVPs
- +3% de resistência a tamanho Grande
- +3% de resistência a chefes e MVPs
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 50 |
| Defesa | 13 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 85 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
bonus bMaxHPrate,2;
bonus bMaxSPrate,2;
.@r = getrefine();
if (.@r > 4) {
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2;
bonus bMaxHPrate,4;
bonus bMaxSPrate,4;
}
if (.@r > 6) {
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2;
bonus bMaxHPrate,4;
bonus bMaxSPrate,4;
}