Botas de Astrea

Botas de Astrea [1]

#22167 · Astraea_Shoes · Asteria's Boots

Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. As botas representam a vontade da deusa.

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Todos os atributos +1.

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Efeitos abaixo disponíveis somente no refino +10 ou mais.

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FOR base 100 ou mais:

HP e SP máx. +5%.

FOR base 120 ou mais:

HP e SP máx. +2% adicional.

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AGI base 100 ou mais:

Velocidade de ataque +8%.

AGI base 120 ou mais:

Velocidade de ataque +1.

-

VIT base 100 ou mais:

Resistência física a oponentes de tamanho Médio +10%.

VIT base 120 ou mais:

Resistência física a oponentes de tamanho Médio +5% adicional.

-

INT base 100 ou mais:

Conjuração fixa -30%.

INT base 120 ou mais:

Conjuração fixa -0,5 segundos.

-

DES base 100 ou mais:

Pós-conjuração -3%.

DES base 120 ou mais:

Pós-conjuração -2% adicional.

-

SOR base 100 ou mais:

CRIT +5.

SOR base 120 ou mais:

CRIT +2 adicional.

Esquiva perfeita +1.

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Tipo: Calçado

DEF: 25 DEFM: 0

Peso: 25

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • Todos os atributos +1
  • HP máx. +7%
  • SP máx. +7%
  • HP máx. +5%
  • SP máx. +5%
  • Crítico +7
  • Esquiva perfeita +1

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Conjuntos

  • Todos os atributos +3
  • HP máx. +15%
  • +5% de resistência a tamanho Médio
  • 100% de resistência a Congelamento

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • Permite usar Energy Coat nv. 1

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • Todos os atributos +1
  • HP máx. +5%
  • SP máx. +5%
  • +10% de resistência a todas as raças
  • HP máx. +8%
  • SP máx. +8%
  • Atraso pós-conjuração -5%
  • Esquiva perfeita +10

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquipamento
Peso25
Defesa25
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCalçado
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@str = readparam(bStr);
.@agi = readparam(bAgi);
.@vit = readparam(bVit);
.@int = readparam(bInt);
.@dex = readparam(bDex);
.@luk = readparam(bLuk);
bonus bAllStats,1;
if(getrefine()>=10) {
   if (.@str>=100) {
      if (.@str>=120) {
         bonus bMaxHPrate,7;
         bonus bMaxSPrate,7;
      }
      else {
         bonus bMaxHPrate,5;
         bonus bMaxSPrate,5;
      }
   }
   if (.@agi>=100) {
      if (.@agi>=120)
         bonus bAspd,1;
      else
         bonus bAspdRate,8;
   }
   if (.@vit>=100) {
      if (.@vit>=120)
         bonus2 bAddSize,Size_Medium,15;
      else
         bonus2 bAddSize,Size_Medium,10;
   }
   if (.@int>=100) {
      if (.@int>=120)
         bonus bFixedCast,-500;
      else
         bonus bFixedCastrate,-30;
   }
   if (.@dex>=100) {
      if (.@dex>=120)
         bonus bDelayrate,-5;
      else
         bonus bDelayrate,-3;
   }
   if (.@luk>=100) {
      if (.@luk>=120) {
         bonus bCritical,7;
         bonus bFlee2,1;
      }
      else
         bonus bCritical,5;
   }
}