Botas de Astrea [1]
#22167 · Astraea_Shoes · Asteria's Boots
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. As botas representam a vontade da deusa.
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Todos os atributos +1.
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Efeitos abaixo disponíveis somente no refino +10 ou mais.
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FOR base 100 ou mais:
HP e SP máx. +5%.
FOR base 120 ou mais:
HP e SP máx. +2% adicional.
-
AGI base 100 ou mais:
Velocidade de ataque +8%.
AGI base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
-
VIT base 100 ou mais:
Resistência física a oponentes de tamanho Médio +10%.
VIT base 120 ou mais:
Resistência física a oponentes de tamanho Médio +5% adicional.
-
INT base 100 ou mais:
Conjuração fixa -30%.
INT base 120 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
-
DES base 100 ou mais:
Pós-conjuração -3%.
DES base 120 ou mais:
Pós-conjuração -2% adicional.
-
SOR base 100 ou mais:
CRIT +5.
SOR base 120 ou mais:
CRIT +2 adicional.
Esquiva perfeita +1.
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Tipo: Calçado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 25
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Efeito no renewal
- Todos os atributos +1
- HP máx. +7%
- SP máx. +7%
- HP máx. +5%
- SP máx. +5%
- Crítico +7
- Esquiva perfeita +1
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
Conjuntos
- Todos os atributos +3
- HP máx. +15%
- +5% de resistência a tamanho Médio
- 100% de resistência a Congelamento
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- Permite usar Energy Coat nv. 1
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- Todos os atributos +1
- HP máx. +5%
- SP máx. +5%
- +10% de resistência a todas as raças
- HP máx. +8%
- SP máx. +8%
- Atraso pós-conjuração -5%
- Esquiva perfeita +10
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 25 |
| Defesa | 25 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 100 |
| Equipa em | Calçado |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@str = readparam(bStr);
.@agi = readparam(bAgi);
.@vit = readparam(bVit);
.@int = readparam(bInt);
.@dex = readparam(bDex);
.@luk = readparam(bLuk);
bonus bAllStats,1;
if(getrefine()>=10) {
if (.@str>=100) {
if (.@str>=120) {
bonus bMaxHPrate,7;
bonus bMaxSPrate,7;
}
else {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
}
}
if (.@agi>=100) {
if (.@agi>=120)
bonus bAspd,1;
else
bonus bAspdRate,8;
}
if (.@vit>=100) {
if (.@vit>=120)
bonus2 bAddSize,Size_Medium,15;
else
bonus2 bAddSize,Size_Medium,10;
}
if (.@int>=100) {
if (.@int>=120)
bonus bFixedCast,-500;
else
bonus bFixedCastrate,-30;
}
if (.@dex>=100) {
if (.@dex>=120)
bonus bDelayrate,-5;
else
bonus bDelayrate,-3;
}
if (.@luk>=100) {
if (.@luk>=120) {
bonus bCritical,7;
bonus bFlee2,1;
}
else
bonus bCritical,5;
}
}