Malha Sombria da Deusa
#24326 · S_Sigrun_Armor · Sigrun Shadow Armor
Essa armadura protege divinamente o usuário, emitindo um brilho de luz que impõe poder... e uma limpeza impecável.
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SOR +1.
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A cada refino:
Precisão +1.
HP máx. +10.
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Espadachins, Gatunos, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções:
ATQ +15.
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Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
ATQM +15.
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Mercadores, Arqueiros, Justiceiros e evoluções:
Dano físico a distância +3%.
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Aprendizes, Superaprendizes, Invocadores e evoluções:
HP máx. +1.000.
Velocidade de ataque +5%.
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Conjunto
[Escudo Sombrio da Deusa]
Soma dos refinos do conjunto +17 ou mais:
Espadachins, Gatunos, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções:
ATQ +15 adicional.
Velocidade de ataque +1.
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Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
SP máx. +2%.
ATQM +15 adicional.
Efetividade de cura +3%.
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Mercadores, Arqueiros, Justiceiros e evoluções:
Esquiva +15.
Dano físico a distância +3% adicional.
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Aprendizes, Superaprendizes, Invocadores e evoluções:
HP máx. +1.000 adicional.
SP máx. +300.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5% adicional.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Efeito no renewal
- SOR +1
- ATQ +15
- Dano à distância +3%
- ATQM +15
- ASPD +5%
- HP máx. +1000
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +15
- ASPD +1
- Esquiva +15
- Dano à distância +3%
- ATQM +15
- SP máx. +2%
- Poder de cura +3%
- ASPD +5%
- HP máx. +1000
- SP máx. +300
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Equip. sombrio |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Slots | 0 |
| Nível necessário | 1 |
| Equipa em | Sombria (armadura) |
| Refinável | Sim |
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bLuk,1;
bonus bHit,.@r;
bonus bMaxHP,.@r*10;
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Thief || (BaseClass == Job_Taekwon && BaseJob != Job_Soul_Linker)) {
bonus bBaseAtk,15;
} else if (BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger) {
bonus bLongAtkRate,3;
} else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker) {
bonus bMatk,15;
} else if (BaseClass == Job_Novice || BaseJob == Job_Summoner) {
bonus bAspdRate,5;
bonus bMaxHP,1000;
}