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Malha Sombria da Deusa

Malha Sombria da Deusa

#24326 · S_Sigrun_Armor · Sigrun Shadow Armor

Essa armadura protege divinamente o usuário, emitindo um brilho de luz que impõe poder... e uma limpeza impecável.

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SOR +1.

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A cada refino:

Precisão +1.

HP máx. +10.

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Espadachins, Gatunos, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções:

ATQ +15.

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Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:

ATQM +15.

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Mercadores, Arqueiros, Justiceiros e evoluções:

Dano físico a distância +3%.

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Aprendizes, Superaprendizes, Invocadores e evoluções:

HP máx. +1.000.

Velocidade de ataque +5%.

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Conjunto

[Escudo Sombrio da Deusa]

Soma dos refinos do conjunto +17 ou mais:

Espadachins, Gatunos, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções:

ATQ +15 adicional.

Velocidade de ataque +1.

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Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:

SP máx. +2%.

ATQM +15 adicional.

Efetividade de cura +3%.

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Mercadores, Arqueiros, Justiceiros e evoluções:

Esquiva +15.

Dano físico a distância +3% adicional.

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Aprendizes, Superaprendizes, Invocadores e evoluções:

HP máx. +1.000 adicional.

SP máx. +300.

Conjuração variável -5%.

Velocidade de ataque +5% adicional.

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Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • SOR +1
  • ATQ +15
  • Dano à distância +3%
  • ATQM +15
  • ASPD +5%
  • HP máx. +1000

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +15
  • ASPD +1
  • Esquiva +15
  • Dano à distância +3%
  • ATQM +15
  • SP máx. +2%
  • Poder de cura +3%
  • ASPD +5%
  • HP máx. +1000
  • SP máx. +300

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

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Informações

TipoEquip. sombrio
Peso0
Slots0
Nível necessário1
Equipa emSombria (armadura)
RefinávelSim

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bLuk,1;
bonus bHit,.@r;
bonus bMaxHP,.@r*10;
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Thief || (BaseClass == Job_Taekwon && BaseJob != Job_Soul_Linker)) {
   bonus bBaseAtk,15;
} else if (BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger) {
   bonus bLongAtkRate,3;
} else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker) {
   bonus bMatk,15;
} else if (BaseClass == Job_Novice || BaseJob == Job_Summoner) {
   bonus bAspdRate,5;
   bonus bMaxHP,1000;
}